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02 2014 档案

     摘要: 游戏周迭代开发


游戏上线后,可以进行周迭代模式。即每周开发新功能和修复bug,并每周估计时间停服更新。如果无版本更新,也要进行例行停服维护。  阅读全文
posted @ 2014-02-17 21:01 冬瓜 阅读(1267) | 评论 (0)  编辑

     摘要: http://www.blogjava.net/kuuyee/archive/2013/04/21/398171.html  阅读全文
posted @ 2014-02-12 09:52 冬瓜 阅读(251) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 原文地址:http://www.blogjava.net/kuuyee/archive/2011/04/25/348985.html

今天Jenkins(以前叫Hudson)CI服务器突然挂了,排查了半天发现磁盘已经100%,真后悔当初没把磁盘设大点,其实可以用LVM调整一下,但是心里还是没底,怕把数据都丢失了,决定以后再调整磁盘分配。目前先吧Jenkins下没用的项目都干掉,可以腾出很多空间。

我们都知道使用du命令可以查看目录,例如查看/home/kuuyee目录占用磁盘空间大小可以使用下面的命令:  阅读全文
posted @ 2014-02-12 09:48 冬瓜 阅读(249) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在游戏开发过程中,游戏配置更新是很常的事情。其中一个主要的方法,是用excel来进行游戏配表。然后导出,可以导出前台和后台的配置,这样策划就不用针对前后台,分别给配置了。在这里,python就有大作用了。通过以前的积累,这里给出一个目前我这里使用的最新的,希望能给大家有所帮助。
我这里配置,支持.conf(ini格式),.csv,.jsn和.mall或.js(json格式),.cfg(我这里定义的一种数据格式和对应的ActionScript代码),还有.sql和.key格式。并支持最新的excel 2013的表格。(这个是由第三方库提供的)。
  阅读全文
posted @ 2014-02-08 17:19 冬瓜 阅读(2414) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 原文地址:http://www.ityran.com/archives/2911

DesignResolutionSize  阅读全文
posted @ 2014-02-03 13:22 冬瓜 阅读(878) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 转贴部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
转贴内容:
一、关于AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)  阅读全文
posted @ 2014-02-03 12:14 冬瓜 阅读(3133) | 评论 (0)  编辑