﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-专职C++-随笔分类-python</title><link>http://www.cppblog.com/zdhsoft/category/17483.html</link><description>不能停止的脚步</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 09 Feb 2014 15:03:33 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 09 Feb 2014 15:03:33 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>用python导出excel中的配置</title><link>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/02/08/py20140208.html</link><dc:creator>冬瓜</dc:creator><author>冬瓜</author><pubDate>Sat, 08 Feb 2014 09:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/02/08/py20140208.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/205681.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/02/08/py20140208.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/commentRss/205681.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zdhsoft/services/trackbacks/205681.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要:     在游戏开发过程中，游戏配置更新是很常的事情。其中一个主要的方法，是用excel来进行游戏配表。然后导出,可以导出前台和后台的配置，这样策划就不用针对前后台，分别给配置了。在这里，python就有大作用了。通过以前的积累，这里给出一个目前我这里使用的最新的，希望能给大家有所帮助。<br>我这里配置，支持.conf（ini格式)，.csv，.jsn和.mall或.js(json格式)，.cfg(我这里定义的一种数据格式和对应的ActionScript代码)，还有.sql和.key格式。并支持最新的excel 2013的表格。（这个是由第三方库提供的）。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/02/08/py20140208.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/zdhsoft/aggbug/205681.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/" target="_blank">冬瓜</a> 2014-02-08 17:19 <a href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/02/08/py20140208.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++编译速度优化尝试一</title><link>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/01/02/makecxx.html</link><dc:creator>冬瓜</dc:creator><author>冬瓜</author><pubDate>Thu, 02 Jan 2014 12:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/01/02/makecxx.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/205121.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/01/02/makecxx.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/commentRss/205121.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zdhsoft/services/trackbacks/205121.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 不管VC还是GCC也好，.cpp文件多了，模板多了，那编译速度也就慢了，有时会长达10分钟以上，甚至更长。因为主要是在linux下开发，所以VC就不尝试了。<br>有一天，突然想到，如果整个工程，只编译一个文件，是不是可行？<br>然后，就手动做了一个尝试。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/01/02/makecxx.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/zdhsoft/aggbug/205121.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/" target="_blank">冬瓜</a> 2014-01-02 20:59 <a href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/01/02/makecxx.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>python实现excel转json的例子(改进版）</title><link>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2011/08/10/152897.html</link><dc:creator>冬瓜</dc:creator><author>冬瓜</author><pubDate>Tue, 09 Aug 2011 16:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2011/08/10/152897.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/152897.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2011/08/10/152897.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zdhsoft/comments/commentRss/152897.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zdhsoft/services/trackbacks/152897.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 由于数值策划给出数值是excel表格，但前台flash程序用的又是json格式。服务器也用了json格式，而json又是utf-8编码的，用C++实现，太痛苦。<br>鉴于此，尝试用python实现看看。没想到，python实现确实很简单，一个多小时搞定（有搜索事半功倍啊）。今天我又对它做了一点改进。主要1、是支持float和多表格；2、在excel中用"tablelist"描述要转的表和目标json的文件名称&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2011/08/10/152897.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/zdhsoft/aggbug/152897.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/" target="_blank">冬瓜</a> 2011-08-10 00:07 <a href="http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2011/08/10/152897.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>