如果一个人物有几个动画状态,而在程序中需要对动画状态作切换时,一定要将先前的那个状态关看,然后再作切换.
    //假设先前的动画状态是Wait,在切换到新的动画状态时,应该先将Wait关掉.就是第一句话:以下为可能的代码片断.
    mAnimationState->setEnabled(false);
    mAnimationState = mEntity->getAnimationState( "Walk" );
    mAnimationState->setLoop( true );
    mAnimationState->setEnabled( true);
   //2006.10.24
posted on 2006-10-24 14:13 清源游民 阅读(900) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: OGRE

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