狂想世界

一杯茶,一只狗,一把琴

 

2008年10月8日

策划文档终于完工了!

今年的十一长假是我有史以来度过的最长的十一长假。并不是时间最长,而是心里面走过的路最长。

离开学校之前,曾经以为可以做一个RTS游戏。但经过更深的思考后,我还是选择了另一个题材:飞行射击游戏。做一个逻辑如此复杂的游戏确实风险太大,虽然现在的时间很多,但我不想白白浪费我和大家的时间。

好在这次我没有在写出东西来之前改变主意,花了一天半的时间,终于把自己首个策划文档写了出来。文档有十七页,是参照一个模板写的。虽然现在的我认为这个文档已经很详细了,但我知道过不了多久我就会发现这个文档写得是多么稚嫩和漏洞百出——就像我看自己以前的代码一样。

游戏的名称很大,叫《宇宙战争》。对游戏的历史有一点了解的朋友应该知道,这是历史上第一个电子游戏。为了表达对第一个电子游戏的敬意,也为了纪念自己策划的第一个游戏,我选择了这个现在看起来很“土”的名字。

昨天看了吉普力的《侧耳倾听》,电影里的主人公为了理想而做的努力让我深有感触。想到自己初中的时候的懵懂不禁自叹不如。其实别说初中,就是在大学里的前一年多,我还对自己的“出路”一无所知。而现在呢?也许我已经找到了所谓的“出路”了吧。

posted @ 2008-10-08 15:19 youcai 阅读(143) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月26日

确定了新的项目

距离暑期的那个小Demo完成已经快一个月了,老实说我对这个Demo不是很满意。虽然第一次难免会有很多不足,但我认为原本可以做得更好的。这一个月来放任自己的懒散,又有了睡懒觉的倾向,也没有学什么新的东西,似乎是潜意识地对那段艰苦编码的日子的逃避。直到Lucy不久前上课时和我提起想学习网络通讯并做一个有联网功能的项目时,我才恍然意识到,是时候恢复开发人员的状态了。

WorldofIsars的不成功,策划的失败是一个原因。这也不能怪Aodeng,毕竟谁也没有经验,不知道该写些什么,写些什么能实现,写些什么会让日后的编码苦不堪言。这一次,我想在根本上杜绝这种事情发生,于是打算自己写策划,而不做太多的编码工作。在图书馆借了两本关于策划工作的书看,第一本国内出的,读起来寡然无味,但我竟花了三天时间把它看完了,真是佩服自己的忍耐能力。虽然书出得质量不高,但好歹学到了一些策划的基础知识。第二本书是翻译过来的外文书,看了前几页觉得很有意思,但最后我还是没有读,归还了图书馆。因为这本的主题是RPG游戏的策划。虽然我对RPG游戏一直抱有好感,但现在似乎还不是时候,还有很多更急切需要学习的东西。

关于做一个什么样的游戏,我苦思冥想了很久,甚至为了这个连续几天晚上失眠。不是没有创意,而是考虑的东西太多了。在想到一个创意后,我总是会想以现在掌握的技术能不能实现,最终否决掉。也许前一个项目的失败让我有了心理障碍,也许是对别人的编码没有信心,总之最后没有找到一个满意的方案。

这几天的状态,处于一种莫名其妙的挣扎中,我也很疑惑为什么现在对技术了解得多了却变得畏首畏尾了。直到昨天,才打破了束缚自己的思想的枷锁,下定决心定下了方案:做一个伪RTS。如果所有的解决方案和算法都在策划期想好了,那还有什么意思?就放开手去做吧,毕竟未知的东西更能锻炼自己。

明天就回老家了,也许这个决定会让我的假期更轻松,我不会想太多关于新项目的事,一切都等到回学校再做打算。唯一的想法,就是细细读一读新借的关于游戏引擎架构和3D数学的两本书。

祝自己有个美好的假期!

posted @ 2008-09-26 08:17 youcai 阅读(143) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月21日

立体显示技术,你的前途在哪里?

很久以前就对立体显示很感兴趣,但也只是停留在感兴趣而已,从没有主动去寻找关于立体显示技术的文章。

今天偶然看到一篇介绍分色显示技术的文章,觉得这个技术很新奇,Google一搜才知道原来是个很多年前就有的老技术了-_-!!还是我见识短了。

以前确实有想过把立体显示技术和游戏结合起来,觉得这肯定是日后游戏发展的趋势,但又想既然是个好的想法为什么没有人实现过呢?看来还是立体显示技术不成熟所致。于是也没多想,就当灵感的昙花一现好了。

今天闲得无事,天马行空地在网上到处看自己感兴趣的东西。那篇分色显示的文章又一次激起了我的激情,于是顺着这个线索了解了一下如今的立体显示技术到底发展的如何。结果和我想得差不多,虽然早许多年就有了立体显示技术,但发展十分缓慢,离普及应用差距还很大。

有4种主流的立体显示技术:分色,分光,分时,光栅。横向对比这些技术,各有各的优缺点,但没有一项是适合实际应用的。有先天的原因,比如有些技术对视力有损伤。有后天的原因,对硬件要求很高。自认为唯一比较有前途的是分光技术,即偏振技术。现在貌似有一些LCD显示器的专利技术支持偏振的显示了。

显示器硬件的发展是决定这个技术能否广泛应用的关键,游戏主机将是立体技术在游戏领域应用的第一块试验田,五年之内,真正的3D游戏时代将到来。

posted @ 2008-09-21 14:27 youcai 阅读(270) | 评论 (0)编辑 收藏

买到了火车票,可以回家了

排了一个多小时的队,终于拿到了返乡的许可证,我很开心,排队时还为能不能买到票而担心,现在看起来一切都很顺利。当这张小小的纸片终于拿到手上时,我知道回家的小小愿望已经变成近在眼前的现实了。

这次回家不为别的,只为了回家看看。一开始自己认为是两个月前的那个梦所致,但后来发现只是单纯的愿望而已。

不想带任何东西,只想把前段时间图书馆借的两本关于游戏策划的书带回去看完。其实书借来后我就在想现在看这个是不是为时过早,也许现在把自己放在一个较低的起点会更合适。好在书不是很难看下去,就当看小说好了,也正好放松下被代码折磨得支离破碎的大脑。

万岁!终于可以回家了。

posted @ 2008-09-21 13:58 youcai 阅读(120) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年9月20日

从这里开始

         什么事情都需要一个诱因,包括这个博客的开通。为什么要开这个博客?一方面原因是近几天看了一些人的博客,颇有感触;但更根本的原因是我认为是时候记录一下了,我记性不是很好,不想在很多年以后忘记这一段宝贵的时光。
         但愿很多年以后我还有勇气从这里开始回顾一切。

posted @ 2008-09-20 22:19 youcai 阅读(97) | 评论 (0)编辑 收藏

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