姚明,81年,97年开始接触电脑,6年的编程学习经历, 曾有4年工作经验,最终转向基础理论学习和研究, 现华中理工科技大学在读,有志于图形学领域工作发展

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距离模糊

 

距离模糊三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术。

由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单,并且难于渲染复杂的阴影,所以许多图形处理引擎都使用了“模糊”梯度,距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊。它的原理是由于光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其是在户外环境中更是这样。

距离模糊实例
距离模糊实例

雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用,当时处理能力不够强大,无法渲染远距离的场景,所以就使用了clipping方法,但是这种方法的效果非常不好。通过使用中等程度的模糊,被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失,尽管在有些场合看起来仍然不够真实。许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果,比较著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64

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posted on 2008-01-01 06:01 姚明 阅读(425) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形学