CEGUI是一个很流行的GUI开源库,功能强大,使用方便. 本文针对的是0.2.1版本.此版本目前还没有内嵌对多字节文字(中文,日语,韩语等)的支持.所以需要修改适当的源代码以达到目的.
  以下以中文举例,谈谈如何通过修改适当的代码以增加对中文显示和输入的支持,稍后会放出源代码.
  在开始修改之前,我们需要先了解一下CEGUI是如何处理英文的显示和输入的.原理也是很简单的.
  1.准备一个贴图(Texture)来存放字母的位图,
  2.从TTF字体库中得到每一个字母的信息,画到贴图(Texture)上,并记录每个字母对应的在贴图(Texture)上的矩阵
  3.显示的时候,根据字母对应的矩阵,把贴图(Texture)中的一块显示到屏幕上.
  4.输入: 处理windows的WM_CHAR消息,把键值插入CEGUI的系统里.CEGUI会自动处理.
由以上过程不难看出,贴图(Texture)的大小取决于字母的多少以及字体的大小.而英文字母(包括数字和符号)只有那么100多个,用一般常用的 10号或者12号字体,贴图(Texture)并不大.把字母存在贴图(Texture)上,比直接用GDI的textout等函数效率高很多.
  现在来谈谈中文的显示和输入.本文以简体中文GB2312为例
  GB2312中有7千多个汉字(包括符号和数字).如果全部画到一张贴图上,以10号字体为例,大概需要一张16M的贴图来存储,而这对于目前的硬件水平显示是不现实的,那么怎么处理中文呢?也许你也想到了:使用动态存储.
  具体做法:
1. 先准备一张较大的贴图, 如512*512, 一个象素为4个字节,所以贴图大小为512*512*4=1M.这种大小的贴图是可以接受的,但是存储的汉字数目也是有限的.以本人用的10号字体为例, 可以存放900个字(包括字母,符号和汉字).而在一般情况下,一次刷新需要显示的字应该不会超过几百个吧.
  2. 字母和汉字在贴图中用相同大小的矩阵(Rect)来表示,这样方便查找.因为字母是固定的,而且数目不多,所以字母存在贴图的前面作为静态区,剩下的用来 存储汉字,这是动态区,当要显示的汉字还没有画在贴图上时,此时把这个字画到贴图上去.这时如果贴图上已经画满了,则需要先擦除一个字,腾出一块地方.
  3. 当动态更新汉字时,需要一个算法,保证在一次刷新中,不会有要显示的字被擦除掉.这时需要一个数组来保存使用过的汉字的记录,当一次刷新完成后,在把这个记录数组置0.
4.上面解决了显示的问题,现在来处理输入的问题.汉字的编码是双字节的,所以只需要在windows的WM_CHAR消息里处理一下就可以了,判断一 下键值是否为汉字,如果是汉字,就把2个字节组合成汉字的unicode编码插入到CEGUI的系统中,否则把一个字节直接插入CEGUI的系统中. OK了,输入也解决了.
  原理就是这样了,其实并不复杂.当然还有几个细节要处理.
  比如说,当我们输入"汉"这个字时,怎么到贴图 上找到这个字的位图的矩阵,所以我们在画字到贴图上时,需要建立一个汉字的unicode码与其位图位置的映射表,这样我们输入任何一个汉字,就可以马上 找到它在贴图上的位置,或者这个字还不在贴图上,则擦除掉一个还没有使用过的文字,把这个字画到贴图上去.
  原理就讲完了,可能有点概括,具体的就看代码吧.
  也许细心的你又发现了一个问题: 如果一次刷新需要显示很多字,这张贴图真的够用吗?
你的担心也不是没有道理,但是这种情况基本上是不会出现的(当然你要选择大字体,那就没办法了),因为在贴图上存储的是不重复的字,在一次刷新中要显示 800个以上的不同的字,应该很少碰到吧.如果你确实需要,可以增大贴图的大小,比如选择1024*1024的贴图,还是以10号字体为例,可以存储大概 3000个字,不过贴图的大小也增长到了4M.
  需要修改的几个主要文件:
  CEGUIFont.cpp
  CEGUIFont.h
  CEGUITexture.h
  CEGUIRenderer.cpp
  并增加2个文件:
  CEGUIDbcsSupport.h
  CEGUIDbcsSupport.cpp
  具体代码稍后整理好后,放到网上.希望对用到CEHUI的中国用户能有所帮助.

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