10 2008 档案

游戏中的资源管理――资源高速缓存

posted @ 2008-10-27 13:32 RichardHe 阅读(495) | 评论 (0)  编辑

FMOD音频引擎简单使用

posted @ 2008-10-20 10:37 RichardHe 阅读(2272) | 评论 (0)  编辑

多线程程序设计的相关问题

posted @ 2008-10-20 10:09 RichardHe 阅读(1000) | 评论 (0)  编辑

D3D中的渲染到纹理

posted @ 2008-10-13 09:15 RichardHe 阅读(567) | 评论 (0)  编辑

游戏中汉字显示的实现与技巧

posted @ 2008-10-13 09:12 RichardHe 阅读(2684) | 评论 (4)  编辑

网易笔试

posted @ 2008-10-06 11:41 RichardHe 阅读(704) | 评论 (0)  编辑

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