2008年12月26日

     摘要: 1. 主界面BUFFER格子 CEGUI格子支持能拉伸图片,开始以为它不能设置,以为会出现出样的图.有一个枚举,直接在构造中设置就OK
2.解决一个BUG,应该不算是BUG,是自己的问题,在程序时把CEGUI::ImagesetManager::getSingleton设置为全局时,即使你不调用它也会提示你这个单件模式出错.最后我把它设置为成员了.
3.游戏要做的像”剑侠”一样的世界地图和区域地图一样.现在初步设计是放在GUI中做,不过在区域地图中要加自动寻路功能,这个应该比较麻烦.你”天龙八部”人家的区域地图中的自动寻路功能都不是放在GUI中的因为它不能拖动,感觉是单独处理的.不知道我做的结果会怎么样?效率等等问题都没考虑,因为还有点动画功能
  阅读全文

posted @ 2008-12-26 16:51 RichardHe 阅读(471) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1.修改带有Tab控件的界面,以及在每个窗口打开的时候把它放在最前面
2.修改"部队系统"的界面以及对应的脚本;修改数字图片的动画显示,开始在头文件的数组定义中,由于有100多个图片,不小心在定义中少了一个逗号,导致在程序中对应的图移动了一个,这个BUG找了N久才找到,看来以后还是要仔细点.开始的解决办法是在返回的时候再加了一,现在问题解决
3.自动寻路到NPC处时,在走到NPC附近打开有NPC对话窗口,在屏幕中间的地图中,如果鼠标在可以接任务的图标中时应该显示名字,一开始是不能显示的,在计算坐标时程序错误
  阅读全文

posted @ 2008-12-26 16:50 RichardHe 阅读(320) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1, 登录界面的程序修改,现在改成用PAK文件,不用dmp文件了,在角色选择界面加了一些水的动画!


2, 其它就是一些小东西,如界面的文本编辑框不能编辑等,和对应的一些脚本的修改等等  阅读全文

posted @ 2008-12-26 16:49 RichardHe 阅读(371) | 评论 (0)编辑 收藏


posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

Copyright © RichardHe