Richard He
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1. re: 08年10月25日
嗯..明白了,以前编译器之类的没有什么研究...小弟学习了!
--RichardHe
2. re: 08年10月25日
虚函数的话, 类要维护一个虚函数表,虚函数的地址就在其内,这样找到这个函数需要比普通的函数多一次寻址。CPU的两次寻址自然比不上一次寻址( 尚且未考虑命中率)。效率自然降低。
--皮皮鲁第三方
3. re: 08年10月25日
@merlinfang
啊..是这样呀?小弟学习了.谢谢!
--RichardHe
4. re: 08年10月25日
怎么会呢,if else 解释成汇编不过cmp , je而已.
如果是虚函数,也是查找虚函数表,性能差不多,占用空间更多.
--merlinfang
5. re: 08年10月25日
@megax
不是说应该尽量少用if else 吗?
if else 相当费时的哟!
--RichardHe
08年09月12日
Posted on 2008-09-12 17:02
RichardHe
阅读(673)
评论(1)
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引用
BagSet
控件的修改;由于现在的界面和以前的游戏不一样
,
背包是装备是分开的
,BagSet
在背包栏中不要
PushButton,
所以在按钮的大小设置时直接把要画的按钮的大小的
Size
设置
0,
这样在函数的参数中再加一个
bool
参数
,
而默认是
true
的
,
要改的则为
false,
这样不影响以前的了
;
而现在的则在
addBag(,false).
界面的脚本则大改动
,
许多接口慢慢摸索着
,
总算把这个弄好了
.
花了一周时间
!看看界面吧..觉得不怎么样.自己都这么认为呢..哎..没办法!
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re: 08年09月12日
回复
更多评论
2008-10-07 13:42 by
kun
呵呵, 你也在做UI了, 真的是很头疼啊, 让程序做UI ,其实最后都要返工的, 那为什么不让美工来设计好了程序实现呢- -
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