WIN 多线程API
一 简单实例
比较简单的代码,创建10个线程,其中使第4个线程在一创建就挂起,等到其他的线程执行的差不多的时候再使第4个线程恢复执行。
 #include <stdio.h>
#include <stdio.h> 
 #include <stdlib.h>
#include <stdlib.h> 
 #include <windows.h>
#include <windows.h> 

 #define THREAD_NUM 10
#define THREAD_NUM 10

 DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID);
DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID);

 int main ()
int main () 


 {
{ 
 HANDLE hThread[THREAD_NUM];
    HANDLE hThread[THREAD_NUM]; 
 DWORD dwThreadID[THREAD_NUM];
    DWORD dwThreadID[THREAD_NUM]; 

 for (int i=0; i<THREAD_NUM; ++i)
    for (int i=0; i<THREAD_NUM; ++i) 

 
     {
{ 
 int isStartImmediate = 0;
        int isStartImmediate = 0;
 if(3 == i)
        if(3 == i)
 isStartImmediate = CREATE_SUSPENDED;
            isStartImmediate = CREATE_SUSPENDED;
 hThread[i]=CreateThread(NULL,                // security attributes that should be applied to the new thread,
        hThread[i]=CreateThread(NULL,                // security attributes that should be applied to the new thread, 
 // this is for NT. Use NULL to get the default security attributes. Use NULL for win95
                                                                                 // this is for NT. Use NULL to get the default security attributes. Use NULL for win95 
 0,                                            // default size of 1MB can be passed by passing zero.
                                0,                                            // default size of 1MB can be passed by passing zero. 
 PrintThreads,                     // function name:address of the function where the new thread starts.
                                PrintThreads,                     // function name:address of the function where the new thread starts.
 (LPVOID)i,                         // parameter(void pointer): pointer to the 32 bit parameter that will be passed into the thread
                                (LPVOID)i,                         // parameter(void pointer): pointer to the 32 bit parameter that will be passed into the thread
 isStartImmediate,             // flags to control the creation of the thread. Passing zero starts the thread immediately.
                                isStartImmediate,             // flags to control the creation of the thread. Passing zero starts the thread immediately. 
 // Passing CREATE_SUSPENDED suspends the thread until the ResumeThread( ) function is called.
                                                                           // Passing CREATE_SUSPENDED suspends the thread until the ResumeThread( ) function is called.
 &dwThreadID[i]            // pointer to a 32-bit variable that receives the thread identifier.
                                &dwThreadID[i]            // pointer to a 32-bit variable that receives the thread identifier.
 );
                                ); 
 if (hThread[i])
        if (hThread[i])

 
         {
{ 
 printf ("Thread launched successfully\n");
            printf ("Thread launched successfully\n");                
 }
        }         
 }
    } 
 printf("Start sleep 100, and let other thread excute\n");
    printf("Start sleep 100, and let other thread excute\n");
 Sleep (100);
    Sleep (100);    

 printf("Start sleep 100, and thread 3 excute\n");
    printf("Start sleep 100, and thread 3 excute\n");
 ResumeThread(hThread[3]);
    ResumeThread(hThread[3]);
 
    
 Sleep(100);
    Sleep(100);

 for(int i = 0; i<THREAD_NUM; ++i)
    for(int i = 0; i<THREAD_NUM; ++i)

 
     {
{
 if (hThread[i])
        if (hThread[i])

 
         {
{            
 CloseHandle(hThread[i]);    // You need to use this to release kernel objects when you are done using them.
            CloseHandle(hThread[i]);    // You need to use this to release kernel objects when you are done using them. 
 // If a process exits without closing the thread handle,
                                        // If a process exits without closing the thread handle, 
 // the operating system drops the reference counts for those objects.
                                        // the operating system drops the reference counts for those objects. 
 // But if a process frequently creates threads without closing the handles,
                                        // But if a process frequently creates threads without closing the handles, 
 // there could be hundreds of thread kernel objects lying around and these resource leaks can have a big hit on performance.
                                        // there could be hundreds of thread kernel objects lying around and these resource leaks can have a big hit on performance.
 }
        } 
 }
    }
 return (0);
    return (0); 
 }
} 

 //function PrintThreads
//function PrintThreads 
 DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID num)
DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID num)


 {
{
 for (int i=0; i<10; i++)
    for (int i=0; i<10; i++) 
 printf ("Thread Number is %d%d%d\n", num,num,num);
        printf ("Thread Number is %d%d%d\n", num,num,num); 
 return 0;
    return 0;
 }
}
二 其他基本API的说明
CreateThread() 调用成功返回句柄和一个id。
CloseHandle()  关闭一个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他内核对象的句柄.
SuspendThread(HANDLE) 允许开发人员将HANDLE指定的线程挂起,如果要挂起的线程占有共享资源,则可能导致死锁。
ResumeThread(HANDLE)  恢复指定的线程。
TerminateThread() 立即终止线程的工作,不做任何清理工作。
ExitThread() 线程函数返回时回调用次函数,所以一般我们不去显示的调用。
ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作. 但是ExitThread()会导致线程在清处构造器/自动变量之前就终止,所以我们最好不要显示的调用ExitThread()。