C++ Programmer's Cookbook

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12 2007 档案

C#的Form通过CLI调用C++的DLL

posted @ 2007-12-25 19:14 梦在天涯 阅读(7022) | 评论 (2)  编辑

NativeC++通过CLI调用C#的Form

posted @ 2007-12-25 10:51 梦在天涯 阅读(7617) | 评论 (2)  编辑

CLI/C++中混合类的使用

posted @ 2007-12-24 17:47 梦在天涯 阅读(9577) | 评论 (3)  编辑

一个CLI/C++的DLL同时被C#的exe和NativeC++的exe调用

posted @ 2007-12-20 22:47 梦在天涯 阅读(7963) | 评论 (7)  编辑

CppBlog备份工具开发(开源)

posted @ 2007-12-12 22:17 梦在天涯 阅读(4680) | 评论 (9)  编辑

游戏引擎基础(十一)(最后的章节)

posted @ 2007-12-04 13:31 梦在天涯 阅读(4368) | 评论 (1)  编辑

游戏引擎基础(十)(人工智能和导航)

posted @ 2007-12-04 13:29 梦在天涯 阅读(4015) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(九)(现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题)

posted @ 2007-12-04 13:28 梦在天涯 阅读(3373) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(八)(脚本系统)

posted @ 2007-12-04 13:27 梦在天涯 阅读(4446) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)

posted @ 2007-12-04 13:24 梦在天涯 阅读(3529) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(六)(声音系统,音频APIs)

posted @ 2007-12-04 13:20 梦在天涯 阅读(3834) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(五)( 物理,运动,效果)

posted @ 2007-12-04 13:19 梦在天涯 阅读(2330) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(四)(模型与动画,细节级别)

posted @ 2007-12-04 13:18 梦在天涯 阅读(1988) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(三)(内存使用,特效和API)

posted @ 2007-12-04 13:17 梦在天涯 阅读(2251) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(二)(3D环境的光照和纹理)

posted @ 2007-12-04 13:16 梦在天涯 阅读(2820) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)

posted @ 2007-12-04 13:14 梦在天涯 阅读(4154) | 评论 (1)  编辑

堆栈,堆栈,堆和栈的区别(再转)

posted @ 2007-12-03 13:36 梦在天涯 阅读(6882) | 评论 (3)  编辑

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