C++ Programmer's Cookbook

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12 2007 档案

C#的Form通过CLI调用C++的DLL

posted @ 2007-12-25 19:14 梦在天涯 阅读(7741) | 评论 (2)  编辑

NativeC++通过CLI调用C#的Form

posted @ 2007-12-25 10:51 梦在天涯 阅读(8184) | 评论 (2)  编辑

CLI/C++中混合类的使用

posted @ 2007-12-24 17:47 梦在天涯 阅读(10481) | 评论 (3)  编辑

一个CLI/C++的DLL同时被C#的exe和NativeC++的exe调用

posted @ 2007-12-20 22:47 梦在天涯 阅读(8549) | 评论 (7)  编辑

CppBlog备份工具开发(开源)

posted @ 2007-12-12 22:17 梦在天涯 阅读(4940) | 评论 (9)  编辑

游戏引擎基础(十一)(最后的章节)

posted @ 2007-12-04 13:31 梦在天涯 阅读(4724) | 评论 (1)  编辑

游戏引擎基础(十)(人工智能和导航)

posted @ 2007-12-04 13:29 梦在天涯 阅读(4204) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(九)(现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题)

posted @ 2007-12-04 13:28 梦在天涯 阅读(3586) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(八)(脚本系统)

posted @ 2007-12-04 13:27 梦在天涯 阅读(4664) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)

posted @ 2007-12-04 13:24 梦在天涯 阅读(3773) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(六)(声音系统,音频APIs)

posted @ 2007-12-04 13:20 梦在天涯 阅读(4216) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(五)( 物理,运动,效果)

posted @ 2007-12-04 13:19 梦在天涯 阅读(2554) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(四)(模型与动画,细节级别)

posted @ 2007-12-04 13:18 梦在天涯 阅读(2264) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(三)(内存使用,特效和API)

posted @ 2007-12-04 13:17 梦在天涯 阅读(2458) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(二)(3D环境的光照和纹理)

posted @ 2007-12-04 13:16 梦在天涯 阅读(3070) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)

posted @ 2007-12-04 13:14 梦在天涯 阅读(4468) | 评论 (1)  编辑

堆栈,堆栈,堆和栈的区别(再转)

posted @ 2007-12-03 13:36 梦在天涯 阅读(7075) | 评论 (3)  编辑

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