狂想的天空

狂想,只要你想!

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常用基本数据类型取值范围 狂之想 2009-07-09 16:59 阅读:1727 评论:0
设计模式之 工厂模式 狂之想 2009-05-04 23:08 阅读:413 评论:0
打光处理之<材质> 狂之想 2009-01-08 12:41 阅读:622 评论:2
打光处理 狂之想 2009-01-07 20:33 阅读:419 评论:0
使用矩阵控制摄像机 狂之想 2008-12-30 13:45 阅读:809 评论:0
矩阵二 狂之想 2008-12-20 17:42 阅读:497 评论:0
矩阵 狂之想 2008-12-17 21:00 阅读:504 评论:0
FVF的应用 狂之想 2008-12-16 20:33 阅读:469 评论:0
vertex shader 之 FVF 狂之想 2008-12-15 20:57 阅读:751 评论:0
Rendering pipeline 之 alpha test, stencil test 狂之想 2008-12-11 12:33 阅读:1190 评论:0
<> 之 pixel shader 狂之想 2008-12-03 20:33 阅读:881 评论:0
Rendering pipeline 之 Rasterizer 狂之想 2008-12-02 12:37 阅读:1685 评论:0
Rendering pipeline之 顶点着色器  狂之想 2008-11-23 16:06 阅读:572 评论:0
Rendering pipeline的原理 狂之想 2008-11-22 17:31 阅读:766 评论:0
Rendering pipeline的输入与输出 狂之想 2008-11-22 16:37 阅读:386 评论:0
Rendering pipeline(贴图管线) 狂之想 2008-11-22 15:08 阅读:984 评论:0
策略模式 狂之想 2008-04-19 17:02 阅读:627 评论:0
D3D之像素格式 狂之想 2008-04-14 23:00 阅读:1910 评论:0
D3D之多重采样 狂之想 2008-04-14 20:34 阅读:1735 评论:0
D3D之Surface 狂之想 2008-04-14 19:19 阅读:2100 评论:0
跟我一起学D3D 狂之想 2008-04-14 17:42 阅读:425 评论:0