狂想的天空

狂想,只要你想!

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常用基本数据类型取值范围 狂之想 2009-07-09 16:59 阅读:1806 评论:0
设计模式之 工厂模式 狂之想 2009-05-04 23:08 阅读:463 评论:0
打光处理之<材质> 狂之想 2009-01-08 12:41 阅读:719 评论:2
打光处理 狂之想 2009-01-07 20:33 阅读:476 评论:0
使用矩阵控制摄像机 狂之想 2008-12-30 13:45 阅读:868 评论:0
矩阵二 狂之想 2008-12-20 17:42 阅读:569 评论:0
矩阵 狂之想 2008-12-17 21:00 阅读:559 评论:0
FVF的应用 狂之想 2008-12-16 20:33 阅读:529 评论:0
vertex shader 之 FVF 狂之想 2008-12-15 20:57 阅读:808 评论:0
Rendering pipeline 之 alpha test, stencil test 狂之想 2008-12-11 12:33 阅读:1261 评论:0
<> 之 pixel shader 狂之想 2008-12-03 20:33 阅读:937 评论:0
Rendering pipeline 之 Rasterizer 狂之想 2008-12-02 12:37 阅读:1743 评论:0
Rendering pipeline之 顶点着色器  狂之想 2008-11-23 16:06 阅读:618 评论:0
Rendering pipeline的原理 狂之想 2008-11-22 17:31 阅读:815 评论:0
Rendering pipeline的输入与输出 狂之想 2008-11-22 16:37 阅读:436 评论:0
Rendering pipeline(贴图管线) 狂之想 2008-11-22 15:08 阅读:1046 评论:0
策略模式 狂之想 2008-04-19 17:02 阅读:683 评论:0
D3D之像素格式 狂之想 2008-04-14 23:00 阅读:1985 评论:0
D3D之多重采样 狂之想 2008-04-14 20:34 阅读:1801 评论:0
D3D之Surface 狂之想 2008-04-14 19:19 阅读:2156 评论:0
跟我一起学D3D 狂之想 2008-04-14 17:42 阅读:469 评论:0