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同样的,我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。

class UDPEchoClient: public UDPClientSock{
public:
    
explicit UDPEchoClient(
                
int pre_buffer_size = 32);
    
~UDPEchoClient();
    
bool doEcho(const std::string& echo_message);
};
我们依然使用C++字符串。
UDPEchoClient::UDPEchoClient(
                
int pre_buffer_size):
UDPClientSock(pre_buffer_size)
{}

UDPEchoClient::
~UDPEchoClient()
{}

bool UDPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message)
{
    
if ( UDPSendtoDest(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
        
return false;
    }
    
if (echo_message == "/shutdown") {
        
return false;
    }
    
if (UDPReceive() < 0) {
        
return false;
    }
    std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
    std::cout 
<< std::endl;
    
return true;
}
当echo_message为“空”的时候,即输入直接回车,是一个"",用C风格来说,即时'\0',从C++来说,是const char[1],其C++风格的长度echo_message.size()为0,这时候就会发送一个“0长度”的UDP数据包。
另外,我们小心设计了关闭服务器的请求,发送/shutdown后,客户端会自动返回false,表示会关闭,不再等待来自服务器的recvfrom()。否则,服务器已经关闭,recvfrom()则会一直阻塞。
int main(int argc, char* argv[])
{
    unsigned 
short server_port = 5000;
    
if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
        server_port 
= atoi(argv[2]);
    }

    WinsockAPI winsockInfo;
    winsockInfo.showVersion();

    UDPEchoClient echo_client;
    echo_client.UDPSetDest(argv[
1], server_port);

    std::
string msg;
    
bool go_on = true;
    
while (msg != "/exit" && go_on){
        std::cout 
<< "Echo: ";
        std::getline(std::cin, msg);
        go_on 
= echo_client.doEcho(msg);
    }

    
return 0;
}
主程序中,如果使用/exit,会先发送给服务器,然后再关闭。
本章完整源代码:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0l000h0t.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0o000h09.html
posted on 2010-06-12 12:11 lf426 阅读(3689) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL入门教程socket 编程入门教程

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# re: socket 编程入门教程(六)UDP应用:2、UDP版的Echo Client 2010-10-16 22:36 莉萨
非常感谢楼主的教程,帮助我快速理解了socket,tcp/ip,udp的概念.
希望楼主再接再厉,把教程越做越好.  回复  更多评论
  
# re: socket 编程入门教程(六)UDP应用:2、UDP版的Echo Client 2014-06-02 15:32 yufenxiao
这个比前几个更有意思,你真行。生日快乐  回复  更多评论
  

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