﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-再别流年的技术实验室-随笔分类-资源和下载</title><link>http://www.cppblog.com/lf426/category/6714.html</link><description>Game Design Using C++ and SDL</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 13 Oct 2013 08:01:18 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 08:01:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Loih（落埃: 无敌英雄传说）</title><link>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2013/07/22/202025.html</link><dc:creator>lf426</dc:creator><author>lf426</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 04:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2013/07/22/202025.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/lf426/comments/202025.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2013/07/22/202025.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/lf426/comments/commentRss/202025.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/lf426/services/trackbacks/202025.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>这么长时间了，我的主要精力放在英语的学习上面。因为我认识到计算机科学与国际水平的差距巨大，而且语言是关键。简单的说，你不能指望别人用中文来写注释，用拼音来写函数。<br />对于游戏的设计一直停留在理论，前段时间研究了下WE（War3 Map Editor），发现还是很强大的，可以实现一部分我的游戏设计理念，于是作了这么一张对战地图。其主要设计思路就是突出兵力分合，资源控制的策略，减少对手速的硬要求。<br />地图其他信息在这里：<br /><a href="http://loih.blog.163.com/">http://loih.blog.163.com/</a><br /><br />2013年10月10日更新Loih Beta 0.11a Team Mode<br />（团队模式，支持5v5）<br /><a title="Loih Beta 0.11a Team Mode" href="/Files/lf426/Loih.0.11a.team.rar">Loih Beta 0.11a Team Mode</a><br /><br />2013年9月19日更新Loih Beta 0.11a<br />（包括&#8220;标准对战版&#8221;和&#8220;带野怪版&#8221;）<br /><a title="Loih Beta 0.11a" href="/Files/lf426/Loih.0.11.rar">Loih Beta 0.11a</a><br /><br />落埃生存战（基于Loih 0.07，带AI）<br /><a title="落埃生存战下载" href="/Files/lf426/Loih.0.07.Survival.rar">落埃生存战下载</a><br /><br />落埃：无敌英雄传说 Beta 0.09e<br /><a title="标准对战版0.09e" href="/Files/lf426/Loih.0.09e.rar">标准对战版0.09e</a><br /><br />落埃：无敌英雄传说 Beta 0.10b<br /><a title="标准对战版1.10b" href="/Files/lf426/Loih.0.10b.rar">标准对战版1.10b</a></div><img src ="http://www.cppblog.com/lf426/aggbug/202025.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/lf426/" target="_blank">lf426</a> 2013-07-22 12:17 <a href="http://www.cppblog.com/lf426/archive/2013/07/22/202025.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>（下载）SDL小游戏：打鼹鼠 BeatMole</title><link>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/05/31/51658.html</link><dc:creator>lf426</dc:creator><author>lf426</author><pubDate>Fri, 30 May 2008 16:42:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/05/31/51658.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/lf426/comments/51658.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/05/31/51658.html#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/lf426/comments/commentRss/51658.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/lf426/services/trackbacks/51658.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>主要用来练习多线程的编写。Linux下，X不支持非主线程对GUI窗口的刷新，差点没找到问题。:)<br>把公园小摊上的&#8220;弱智&#8221;游戏移植到PC上，让我们一起白痴一把吧。:)<br>其实我强烈推荐Pixar的&#8220;跳跳羊&#8221;。</p>
<p>游戏下载：<br><br>Windows版本<br><a href="http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_win32/BeatMole.rar/download">http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_win32/BeatMole.rar/download</a><a href="http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=229429&amp;sel_platform=8819"></a><br>Linux版本<br><a href="http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_Linux/BeatMole.tar.gz/download">http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_Linux/BeatMole.tar.gz/download</a><a href="http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=229429&amp;sel_platform=8820"></a><br><br><br>说明： <br>1、点任意键或单击鼠标开始； <br>2、空格键可以开关背景音乐； <br>3、鼹鼠冒出来和在外停留的时间击打是有效的，逃跑下去的时候就点不到了。:) <br>4、我最高打了82分（实际上就是命中率），大家把高分成绩截图给我吧。 <br>5、有什么bug第一时间跟我说哦。 <br>6、图片来自Pixar的&#8220;跳跳羊&#8221;，强烈推荐该动画短片。 <br>&nbsp;<br>Version 1.01 <br>1、非主线程不再刷新GUI，完全兼容X Window； <br>2、减少主线程等待时间，提高响应的灵敏度； <br>3、Linux下直接用make编译即可； <br>4、修正游戏开始时间的错误； <br>5、非正常完成游戏不显示得分。 <br>6、本人最高得分已上升为94^^。 <br>&nbsp;<br>Version 1.02 <br>1、降低难度。极大的减慢鼹鼠冒出来的速度，为了使用笔记本没有用鼠标的朋友； <br>2、游戏结束后可以按空格键重新开始； <br>3、增加了最高分纪录及显示； <br>4、鼹鼠的逃跑速度不变； <br>5、向100分努力吧。:) <br>&nbsp;<br>Version 1.03 <br>1、增加开始时的难度选择； <br>2、开始菜单的时候点x或者bye-bye可以退出游戏； <br>3、Nightmare难度下可得双倍积分； <br>4、添加了Nightmare难度下命中率高于80%时候的额外音效； <br>5、积分高于80并且刷新最高积分为胜利；。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/lf426/aggbug/51658.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/lf426/" target="_blank">lf426</a> 2008-05-31 00:42 <a href="http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/05/31/51658.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>（下载）这两天的小成绩：What Are The Keys To Your Heart? </title><link>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/10/46746.html</link><dc:creator>lf426</dc:creator><author>lf426</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 03:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/10/46746.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/lf426/comments/46746.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/10/46746.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/lf426/comments/commentRss/46746.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/lf426/services/trackbacks/46746.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 勉强算是个游戏<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5年前学 Flash 三个星期就能做这样的东西，C++搞了4个多月才能达到这效果&#8230;&#8230;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不过，接触底层的感觉真的很好，用代码写出&#8220;按钮&#8221;跟&#8220;拖&#8221;一个来用感觉完全是不一样的。^^<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 代码还没有优化，C++的内存管理确实有很多陷阱呀！万恶的析构&#8230;&#8230;不过放心玩，至少没有内存泄露啦。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从零开始写程序的感触太多了，估计教程我要写两周了。关注我技术博客的朋友敬请期待吧，接下来要写的东西绝对是最直接最实用的第一线经验。下载地址：（包含完整源代码，虽然我还没来得及整理代码和写注释，您就勉强忍忍我的英文想当然的缩写与表示法吧^^）<br><br>ps: 今天早上起来做了个小修改，程序运行时内存消耗就少了10M。该的就是把TextSurface类释放TTF_Font*的时间从析构函数改到构建SDL_Surface后马上释放。上面的下载链接里面我就不改了，源代码大家可以自己修改后编译。 <br><br>4月11日更新：因为有部分朋友的系统无法运行。我用MinGW(gcc)重新编译了一次，并且修改了VC编译版本的部署文件，重新上传了游戏，请大家在新地址下载：<br><br>Windows版本<br><a href="http://sourceforge.net/projects/uvi/files/LoveTest/LoveTest_win32/LoveTest.rar/download">http://sourceforge.net/projects/uvi/files/LoveTest/LoveTest_win32/LoveTest.rar/download</a><a href="http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=229429&amp;sel_platform=8819"></a><br>Linux版本<br><a href="http://sourceforge.net/projects/uvi/files/LoveTest/LoveTest_Linux/LoveTest.tar.gz/download">http://sourceforge.net/projects/uvi/files/LoveTest/LoveTest_Linux/LoveTest.tar.gz/download</a>
<img src ="http://www.cppblog.com/lf426/aggbug/46746.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/lf426/" target="_blank">lf426</a> 2008-04-10 11:20 <a href="http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/10/46746.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>