随笔 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2008年7月>
293012345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 长期寻找对战略游戏感兴趣的合作伙伴。

常用链接

留言簿(21)

随笔分类

随笔档案

SDL相关网站

我的个人网页

我的小游戏

资源下载

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 485045
  • 排名 - 37

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

echo客户端的工作原理也很简单:
1、向服务器端发送一个字符串;
2、接收服务器的返回信息(如果是echo服务器就会返回发送出去的字符串本身)。
3、在标准输出中回显服务器返回的信息。
与ehco服务器类似,我们的echo客户端类也可以从TCPClientSock中派生出来:
//Filename AppSock.hpp

#ifndef APP_SOCK_HPP
#define APP_SOCK_HPP

#include 
<string>
#include 
"SockClass.hpp"

class TCPEchoClient: public TCPClientSock{
public:
    TCPEchoClient(
        
const char* server_IP,
        unsigned 
short server_port,
        
int pre_buffer_size = 32);
    
~TCPEchoClient();
    
bool doEcho(const std::string& echo_message) const;
};

#endif //AppSock.hpp
我们的doEcho()接收一个C++风格的字符串(std::string),将返回值设计成bool是出于以下考虑:我们希望与服务器断开连接的信息能反馈到主程序中,并且在断开连接后终止echo客户端的程序。所以,返回true表示仍然与服务器保持连接,否则则已经断开(或者异常)。
#include "AppSock.hpp"

TCPEchoClient::TCPEchoClient(
                
const char* server_IP,
                unsigned 
short server_port,
                
int pre_buffer_size):
TCPClientSock(server_IP, server_port, pre_buffer_size)
{}

TCPEchoClient::
~TCPEchoClient()
{}

bool TCPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message) const
{
    
if (TCPSend(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
        
return false;
    }
    size_t total_received_length 
= 0;
    
while (total_received_length < echo_message.size()) {
        
if (TCPReceive() <= 0) {
            
return false;
        }
        std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
        total_received_length 
+= preReceivedLength;
    }
    std::cout 
<< std::endl;
    
return true;
}
因为我们是先发再收,我们接收前是知道应该收到多少字节的信息的。由于TCP协议对边缘的无保障,我们应该假定是是最不利的情况,也就是一次recv()不能接收完我们需要的数据,所以,如果接收到的字节数小于我们的预期,就再次接收,直到跟我们发送的字符串长度一样。虽然事实上在这种小数据的传输中很难遇到以上所描述的那种情况,但是在网络程序的设计中,应该坚持这样一个基本假设:你永远不知道远程的主机会出什么状况,所以永远以最坏的可能性来设计程序。
最后是主程序。主程序在标准输入中阻塞等待用于echo的信息,为了避免无限循环,我们也设计一个可以关闭服务器端的命令/exit。这样,输入/exit或者服务器断开都可以导致客户端终止。
#include "SockClass.hpp"
#include 
"AppSock.hpp"

int main(int argc, char* argv[])
{
    unsigned 
short server_port = 5000;
    
if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
        server_port 
= atoi(argv[2]);
    }
    
    WinsockAPI winsockInfo;
    winsockInfo.showVersion();

    TCPEchoClient echo_client(argv[
1], server_port);
    std::
string msg;
    
bool go_on = true;
    
while (msg != "/exit" && go_on == true) {
        std::cout 
<< "Echo: ";
        std::getline(std::cin, msg);
        go_on 
= echo_client.doEcho(msg);
    }

    
return 0;
}
本节源代码下载:
linux:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0x.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0y.html
posted on 2010-06-08 11:49 lf426 阅读(2233) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL入门教程socket 编程入门教程

FeedBack:
# re: socket 编程入门教程(四)TCP应用:2、构建echo客户端 2010-12-31 11:39 chgjsj
源代码都不可以下载。
能否给我发一份,客户端,服务器端的linux和windows的凑需要。
谢谢。
chgjsj@yahoo.com.cn

  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理