天地之灵学习小组
我们学习小组的OpenGL学习笔记 大家一定要互相折磨呀~~
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今天总结一下前天发生的事情,把我们新的游戏设计图文显示出来。大家拍砖扔鸡蛋。正常的话明天定稿分析功能需求简要想一下怎么实现。

 

游戏名称暂定为“去你的”因为他最直白的表达出了这个游戏的目的。下面将图文并茂地介绍这个游戏。

      

简要的游戏界面如上图。。游戏开始出现一个小人脖子上拴一根绳子如图所示。界面上还需要初始我们的地图,也就是灰色部分显示,初始地图的不同也就决定了我们的Level。黄色的东西是小人需要到达的地方,也就是过关。游戏的基本思想就是玩家是用右块提供的砖块搭建他回家的路。但是不同于其他的是我们需要用键盘操作,即用键盘在绿色的块中选择需要下落的砖块,然后屏幕最上方就会掉下一块,玩家通过鼠标方向键操作摆好它的位置。原理同俄罗斯方块,也就是他会落到不能再落才会停下,但是永远不会消去。一块儿搭完了之后就可以继续选择绿色部分的方块。直到玩家认为小人可以沿着他搭建的路回家就好,这时候玩家选择Play然后就会是一个演示,一把剪子剪掉小人脖子上的绳子,刮起了风,小人就向右走。。向下掉。这是一种模式。砖块的同时还是管道,也就是说玩家搭完砖块之后发现通过风吹的方式到不了目的地,那他可以选择按空格键把地图翻转,小人就进管道里面了,但是之前搭好的砖块由于重力原因需要落到另一半,也就是天空变成了Ground。这样翻转之后他可以通过方向键进行攀登和跳跃在管道里面达到目的地。更缺德的设计是我们把管道设计成单方向的,也就是每一种砖块都由四个小方块组成,每个小方块之间都有一个门,然后门是单方向开的,这样子更折磨玩家了。

大致的就是这么个意思。哦了


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