﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-天地之灵学习小组-随笔分类-麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/category/8451.html</link><description>我们学习小组的OpenGL学习笔记

大家一定要互相折磨呀~~</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2008 00:24:13 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 00:24:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>10月18日_悲哀的事情发生了_By糖糖</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 14:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/67240.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/67240.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/67240.html</trackback:ping><description><![CDATA[我把y轴方向再一次的弄反了。。。为什么我就能那么坚持的把屏幕的y=0认为在左下角。。然后执着的写到一半发现。。。如果不发现我最后把上下颠倒就是了。。发现了。。。就要加油的改了。。改的好郁闷啊。。。可爱的+-问题。。谨记一定要细心哦~~加油
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/67240.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-11-18 22:03 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>11月7日_我想做插件_By 麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/66279.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/66279.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/66279.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这两天又偷懒了，没有玛丽。不过我一直在找暴雪的资料，1个半小时的报告真的吓到了我，百家讲坛也就45分钟的说，还包括4段旁白和广告。找了一些资料，看了以后感慨很多，不过就不在这里发泄了，等到某周六吧，90分钟，汗了.......<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺便查了中国几家游戏公司和IT业强人的资料，看了唐骏做客鲁豫有约的视频，也有颇多感想。谈笑风生，举重若轻，神采飞扬，自不必说了。话说唐骏在北邮时，成绩一般，平均分也就70，亦不是任何干部，实在没有任何夺目之处，但他却有一股执着的劲头。为了公派研究生出国的名额，他的研究生考试在北邮第一，后因为名额已满，他又想方设法转去了北广，在教育部&#8220;上了6天的班&#8221;终于得到了当年最后一个出国名额，这对他后来的成功有着非凡的意义。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我想大凡成功之人，无论其资质，性格或者种种缺点，唯有执着的精神不可或缺吧。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实感想远不止这些，今天就写这些吧。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 妈妈今天来了（偷着HAPPY一下，哈哈），周六周日去上海。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 走题了很久...我想写自己的插件！灰常灰常想写。我还灰常灰常想和糖糖一起写<a href="http://hi.baidu.com/sdxlh007/blog/item/74ca56f08cea7baca50f52a0.html">http://hi.baidu.com/sdxlh007/blog/item/74ca56f08cea7baca50f52a0.html</a>，这是随便找的一个资料。很想很想......</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/66279.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-11-08 00:20 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>11月4日_挣扎_By麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 14:15:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/65974.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/65974.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/65974.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为对于很多很多的问题无解，故而拜读了TT的代码，无数的问题迎刃而解了：&nbsp; 比如说我不知道怎么消除，看了TT的我知道了 我在地图格子类型里就没有考虑即将消除这种类型的格子；对于如何扫描所有的格子，就是关于如何枚举如何建立数组我一直很混乱，现在也清晰了；再比如发现我竟然木有想到连接里里没有连接这种情况。。。总之获益匪浅匪浅。。。新的问题出现了。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我觉得我自己的Mario要胎死腹中了。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 并不是被打击。。。看的时候偶尔还是很兴奋的，不谋而合的地方，说明我还是有很多思路是对的。但是，太多太多的学习。我已经没有信心写出自己的Mario了。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 奉劝尚在努力的同胞们一句，千万别看TT的代码，不然会万劫不复的！！！<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/65974.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-11-04 22:15 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>11月2日_重新开始我的日志_By麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Sun, 02 Nov 2008 14:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/65788.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/65788.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/65788.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我承认自己犯错了。之前一段时间我不愿意写随笔是因为于小组工作无所为而又请假在先，觉得没有必要再每天报告一次&#8220;今日无为&#8221;。之后，应该是从这周开始吧，我结束了羁绊我的游戏，开始写玛丽医生的时候，想到大家都在一个实验室，不像当初分在各个寝室各自工作，无法随时交流了解彼此进度，也就由着性子没再写日志。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;推脱责任是很多人的本能，我也不例外，本能之外，人还有理智，我也不例外，所以我遏制了这个冲动，仔细的反省了自己。殿下同学说的&#8220;害怕犯错&#8221;，我并不觉得。当我没有做于学习小组有关的事时，我有及时申明，并未想过掩饰。而这一周虽然在写这个程序，但因为经常写好一段，之后又被推翻了，有时一天下来几乎没有前进，我无法在日志言明自己的进度。其次因为觉得自己苦苦思索最终想出来的，印象最深刻，所以习惯于自己考虑问题，只有在实在无可解走投无路的情况下，才会求助，而且通常是直接问TT同学，所以没有把遇到的问题写下来。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但我确实有错。错在我还是在一定程度上忽略我是团队的一份子。其实虽然我没有写日志，但我每天都在看这个博客，很多日志中提到的问题，都很有启发很有意义。但我却忽略了，如果每个人都如我一样想法，就不会存在这样一个很有意义的公共博客了。我写程序中遇到的问题，即使我认为最终可以自己解决，但不表示它对别人没有启发，毫无意义。我的进度，即使可以直接和其他成员语言交流，但假以时日，即使我自己也该记不清自己确切的足迹了吧，更遑论他人。留下文字性的东西，对今后的发展是很有必要的。无论我习惯否愿意否，我还是应该为团队留下自己的一些想法，因为自己是团队的一份子。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说的有点乱，因为我想早点贴出来，想到哪就写到哪，没有修改。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天本来想把药丸step()函数写完的，不过今天起晚了，又出了点状况，什么也没做。明天晚上有选修，估计也很难做很多，希望周二可以大致完成逻辑部分。
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/65788.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-11-02 22:30 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>10月17日_继续夜里烧卡_By 麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 17:08:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/64281.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/64281.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/64281.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;貌似我经常过了12点了才燃烧着宽带卡写笔记，很败家的说。人说日有所思夜有所梦，昨晚睡着前一直在琢磨玛丽医生的思路，结果还真让我梦到了，怎么掉落、怎么消除，分析的头头是道。早晨醒来激动的回想，却一片茫然。。。恨啊~~~~<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天下午下了一个玛丽医生，认真的玩了几次，也明确了一下游戏规则（惭愧的说，我从来都没有玩到能消病毒的那一层，因而一直都不知道病毒究竟是怎么消的），观察了初始的地图，药片的掉落、旋转，和消除了4格后，地图的变化等等细节，总算对要实现什么有了明确的目的，明天开始会动笔写伪代码。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我的进度已经落后了大家，不过我会抓紧，尽量在周末写出一个完整的思路。
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/64281.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-10-18 01:08 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>10月16日_关于请假的说明 _By 麦伊 </title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 17:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/64216.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/64216.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/64216.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天亲爱的糖糖加入了~欢迎下~（还在UT里听到了糖糖的声音）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这几天因为确实没怎么看教程，也没有很细致的考虑玛丽医生，笔记就耽搁下了，不过我一直在看Q群里的聊天记录，因为对玛丽医生的考虑没有具体到伪代码，技术方面的感想不是很多（以后再回头翻看的时候 应该会获益匪浅）。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我从5月开始玩WOW，这是一个极其容易让人投入大量精力的游戏~它培养了我对游戏的兴趣，但也占用了我太多的精力，时间的分配并不是最大的问题，精力的转移是关键所在。TT同学最开始邀请我我加入的时候，我的确犹豫和不舍了一下，预想到了冲突和可能的放弃。可我还是需要时间，我向殿下同学请了1—2周的半假，用以结束这个游戏，希望在此期间可以以一件T6结束WOW生涯，和不伤害任何人来结束游戏里的感情。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玛丽医生的思路我会尽力在周末想出，订出进度。 
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/64216.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-10-17 01:52 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>10月11日_不知所云_By 麦伊 </title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 13:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/63774.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html#Feedback</comments><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/63774.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/63774.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有些人活着，可他已经死了——》说的就是白天的我。大学以来，因为贪玩一向把学习时间逼到夜里，久而久之我的生物钟真的颠倒了。。。以前数据结构做作业都是夜里通宵写程序调程序的，夜里身子累的不行，思维却异常的兴奋。。。今天因为夜里没有时间。。。只好白天学习。。。很不习惯。。。没有激情，只有噪音。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 贪食蛇。。。为了看懂那个丑陋（不，是简陋）的EXE的源代码，我把C语言和C++的书都给扒出来了，找书实在是个体力活。。。看书也是。。。冗长的代码，for循环很晕人，调试错误很揪心（调出来自然很得意，调不出来就得那么一直揪着。。。揪着。。。），偷偷展望了一下今后（工作以后）要是真的天天对对着这些。。。以后找工作，希望最后可以做筱筱殿下那个，主策划辅编程，不用整天整天的琢磨代码，不会未老先衰；偶一为之，还可以锻炼脑力，预防老年痴呆。。。当然，这种职位是不会属于刚毕业的小孩的。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以。。。还得继续打着哈欠看glutMainLoop();很钦佩殿下的气定神闲，显然这只属于作息正常的孩子的。。。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/63774.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-10-11 21:56 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>10月10日_我们需要一个具体的计划_By 麦伊</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Fri, 10 Oct 2008 13:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/63690.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/63690.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/63690.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天又看了一遍贪食蛇的代码，觉得其中用到OpenGL的函数并不是很多很难，所以个人窃以为玛丽医生也是如此。而其中对时间和碰壁等的判断是制作游戏的基础，熟练掌握这些也是我们决定先做玛丽医生的初衷，这不是只看OpenGL就可以解决的。所谓所学为所用，我提议，我们所有的学习都围绕着某一个实际目的进行，目前阶段即制作玛丽医生需要我们掌握哪些，我们就去学习哪些，这种&#8220;功利&#8221;的学习方法可以加快我们的进度，让我们所学可以更快的投入实践。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;昨天<font color=#646464>筱筱殿下</font>的随笔里为我们的小组拟定了一个进度表，标志着我们小组的最高纲领和目标业已明确。但是，这远远不够，个人觉得。同是目标的&#8220;玛丽医生的实现&#8221;和&#8220;看完第九讲&#8221;的区别在于后者是我今晚就能完成的。对于目前不可完成的A理想，要实现它，我必须先完成B；而为了完成B，我又必须先完成C；...；以此类推到我目前能力可及的X。如果没有这样一个完整的计划，A这个理想就永远只能是个理想。对&#8220;玛丽医生的实现&#8221;这个目标，我们正缺乏这样一个具体可行的完成计划和这个计划的制定者。看完&#8220;贪食蛇&#8221;的代码，我愈加发现我在程序的大山面前，一无所知，又一无所有，大一下学的的C++基本还给了课本（即使没忘，课上那点东西也远远不够），而新近学的OpenGL在轻轻我脑中飘过，不带走一片云彩。对于制定计划实是心有余而力不足......只好寄希望于诸位同仁了......务必达成......<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （听说tt明天要启程去南京参加ACM大赛，预祝一路顺风，马到成功，取得佳绩！）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/63690.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-10-10 21:01 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>10月9日_迟到的学习笔记~已经过12点了_BY麦伊（郑燚）</title><link>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html</link><dc:creator>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</dc:creator><author>正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</author><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/63608.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jiangnan/comments/commentRss/63608.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jiangnan/services/trackbacks/63608.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先我要做一个检讨：第一次写学习笔记就迟到了，实在是很不应该——因为今天下午3节课，回来洗衣服到工会活动=.=!——以后我会在每天下午写的.......<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一直以来，我都并不认为自己是学习的人才，看厚厚一本书，密密麻麻的一页字，实在是一件困倦的事...对于持久的事往往缺乏毅力，使得太多的跟随着自己的喜好走...兴趣是我最大的原动力。就如去年的数据结构课，因为每每对老师布置的某件具体的任务（画出一棵树之类的）的兴趣，我才有动力把老师的笔记书上的程序弄明白~加入这个小组，开始学习帖子上几页OpenGL以后，每篇冗长的讲解总让我在电脑屏幕里看到周公。无奈懒人只能用懒人的办法：每一篇新帖，看完标题直接把程序复制粘贴调试运行，在对其运行效果叹为观止后，再一行一行的读程序，不懂之处去原帖找说明。这种索引学习法提高了学习兴趣，也提高了学习效率。不过，圣人云，学的快的忘的也必然快，90%的函数过目就忘，只能记得功能和在那篇帖子里用过。这只算是一个折中的学习方法吧~<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我觉得这个blog不仅写是个人学习笔记的地方，也是我们之间坦诚交流的平台，生活中学习上可以分享的心得、诉说的困难，不妨在这里一吐为快，同在天地之灵是一种是缘分...<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我妈妈特别反对我做游戏，她说游戏是害人的东西= =！，说我以后从事的是害人的事业.......虽然对此我有自己坚定的立场，但我依然很想知道诸位同仁对游戏的看法~报数字媒体时，是动画吸引了我，随着在大学里对游戏的接触愈深，尤其是万王之王和魔兽世界这两个网游，让我渴望制作网游。KOK（万王之王King of kings）是很早以前玩的，真的是很经典的游戏，个人认为中国自制的最棒的网络游戏，却因为种种原因过早的夭折。大一之后，知道了我们的专业和游戏相关，我就幻想把万王做下去。大二下学期接触了WOW，对游戏的华丽壮观而又细腻的画面惊叹，对史诗般壮丽的背景故事叹服，而WOW里团队合作精神和合作智慧，却是迷住我的根本原因。网游本身的魅力对并不足以吸引众多的玩家，一切网游的交流功能是所有单机游戏不具有的，而WOW更是把这种交流提高到了合作的层面上，和25乃至更多的现实中真正的人一起配合，每个人都需要明确自己的分工，任何人的一个小小错误都可能导致25个人的失败（灭团），这不仅需要游戏的操作技巧和意识，更是需要交流合作的能力和精神，需要良好的人际关系、处事原则。对WOW的折服使我决心想走制作游戏之路。中国现存的网游无论技术、理念还是游戏环境，都无一能与其媲美，这无疑是令人遗憾和忿忿的。我希望中国可以自制出以中国的文化为背景，各方面足以WOW这样的游戏一教高下的属于中国人自己的并且可以与全球分享的大型RPG网络游戏。这是我的梦想，可能永远也只是个梦。也许，毕业后，在报酬更为合适的就业机会面前，我根本就没有选择制作游戏之路；也许，即使我有幸进入某网游公司，也只能做到机械的写程序，整天做重复的劳动；也许，当我某天有幸参与核心的游戏设计，届时设计思路上也会像目前国内大部分网游一样，一切以利益为先，不在意游戏本身的境界和制作水平，把赚取玩家的RMB放在首位......不过，做梦是年轻人的通病，为梦想而奋斗是年轻人的专利，不管以后如何。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实最开始PureMilk&nbsp;找我进组的时候，我其实在心里犹豫了一下，一直认为她是很强很强的人，她的小组也一定会很强很效率，我怕自己会拖后腿。坦白的说，我并不怀疑我的智商和能力，但担心在学习的时间和精力的分配上出问题。我不会放弃WOW，也不会放弃为此而努力的难得机会，我会尽力安排好自己。可能是第一篇笔记，想多写一点，希望和大家共同奋斗吧~<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后附上一篇帖子：kok研发日记——让我们看到了一种精神&nbsp;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 楷体_GB2312">&nbsp;<span style="FONT-SIZE: 10pt">万王之王于&nbsp;1996&nbsp;年&nbsp;11&nbsp;月&nbsp;15&nbsp;日开始建立，他的创建者是&nbsp;Ruby&nbsp;和&nbsp;Onyx，建立的动机是作为&nbsp;Onyx&nbsp;的硕士论文&nbsp;-&nbsp;稳定的高效能分布式系统研究的测试平台，由于两位建立者对于多使用者空间(MUD;&nbsp;Multi-User-Dimension)都非常了解，所以选定&nbsp;MUD&nbsp;作为测试工具，初期由于管理人力只有两人，所以在设计上特别侧重减少管理人力与赋予玩家自我管理的观念，基于这个理念，选定的以国家系统为主的世界架构。&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 万王之王于1996年12月底开放测试,&nbsp;当时开放的区域很少，在一片空旷的坦格拉美亚大陆上什么也没有。首日线上总人数约有二十人，当时的硬设备为&nbsp;AMD&nbsp;DX4-100&nbsp;+16&nbsp;Mb&nbsp;ram。开放当日的参观者大多为各&nbsp;mud&nbsp;的巫师或管理者。经过两天的整理，加强了史坎布雷城和大陆上的生物数量，万王之王的战斗测试逐渐完成。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 到了开放的第三天，国家组织正式出现，所有的人都抱持观望态度的时刻，第一个国家&nbsp;-&nbsp;魔龙帝国(Evil_dragon)正式成立。万王之王从此正式迈入国家势力竞争的阶段。&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在魔龙成立之后，各国纷纷出现，其中以魔龙帝国的国土扩张最快。早期的国家功能有限，只能扩展领土和招收国民，与今日的国家集团不可同日而语。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在&nbsp;Ruby&nbsp;与&nbsp;Onyx&nbsp;的努力下，国家的发展逐渐成熟，1996年12月&nbsp;23日，在好友&nbsp;Lily&nbsp;来访的当晚，建造特殊建筑和召唤生物的功能也出现了，而国家的研究和发展指令也随之完成，今日的国家规模遂大致底定。接着，各职业的第一进阶转职系统也在接下来的数日内确定，九种新的职业和法术陆续在一周内完成，使得整的游戏世界的职业数量上升到&nbsp;12&nbsp;种，而玩家的反应也渐趋热络。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 民GUO八十六年农历新年来临，由于茹比在过年前对于王国系统全面改写，使得系统迈入另一个里程碑。而在过年后发生了一件乌龙停机事件&nbsp;-&nbsp;因为茹比的机器&nbsp;Power&nbsp;太旧，发出吵人的声音，所以被人把机器关掉。这个事件使得万王之王的难民涌向各&nbsp;bbs，结果万王之王因此声名大噪。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 停机事件发生后，万王之王的上线人数由原来的三十余人急速窜升到五六十人，也使得系统的负荷越来重，所幸各国家此时已经发展成熟，纷纷敞开大门，将出口连上大陆，一时之间万王之王的区域迅速膨胀。玩家的数量也直线上升。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在1997年四月初,&nbsp;由于玩家人数破百,&nbsp;内存呈现不足的状况,&nbsp;加上&nbsp;Ruby自友人处买到一颗可以超频到&nbsp;200&nbsp;MHz&nbsp;的&nbsp;Pentium&nbsp;133,&nbsp;所以&nbsp;Ruby&nbsp;决定花大钱整理硬件。将硬件一举提升到&nbsp;Pentium&nbsp;200+&nbsp;64&nbsp;MB&nbsp;ram。这个决定使?&nbsp;k&nbsp;的上线人数突破&nbsp;200&nbsp;人大关,&nbsp;经过一番测试,&nbsp;最后将人数上限定在&nbsp;220&nbsp;人。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上线人数大增后,&nbsp;国家的数量急速膨胀,&nbsp;一度到达&nbsp;120&nbsp;个国家的混乱局面,&nbsp;后来茹比开始大肆整顿,&nbsp;将国家数量定在&nbsp;80&nbsp;上下,&nbsp;从此&nbsp;kk&nbsp;的国家由数量的增加转而变成品质的改进。&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由于上线人数的压力持续增加,&nbsp;于是&nbsp;kk&nbsp;接受各方建议,&nbsp;将&nbsp;driver&nbsp;更新版本到&nbsp;MudOS&nbsp;v22pre8,&nbsp;但是由于新旧系统有许多不合,&nbsp;且新系统仍算是测试版本,&nbsp;以致造成问题重重,&nbsp;幸好&nbsp;Onyx&nbsp;接手进行,&nbsp;将问题一一扫除,系统终于在五月稳定,&nbsp;更换了新系统后&nbsp;kk&nbsp;的速度大为改进,&nbsp;具备了更上一层的能力。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在五月底,&nbsp;国家系统中的最后一个部份&nbsp;--&nbsp;战争的雏形终于出现,&nbsp;但是由于太多问题而再度进行整补,&nbsp;管理者特别为了此事在英雄会馆召开战发会(战争发展会议),&nbsp;与十余位先知英雄讨论战争应做的修改。由于进行&nbsp;post&nbsp;式的讨论,&nbsp;英雄们发表的意见与问答将英雄会馆的留言板淹没了两次，发言数量超过两百篇。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在战争开放初期,&nbsp;由于梦幻王国(Dream)的大臣利用&nbsp;bug&nbsp;将高于自己等级的&nbsp;mob&nbsp;带出国外,&nbsp;导致一堆人惨死,&nbsp;于是激起各国公愤,&nbsp;遂联手对其进行第一次的正式战争,&nbsp;战争其间,&nbsp;梦幻坚守关卡,&nbsp;各国联军因而无功而返。但梦幻也因为利用&nbsp;bug&nbsp;而遭受严重的天谴。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于各国的建议,&nbsp;国际公法对于战争部份的条文渐渐浮现,&nbsp;于是联军战争的型态出现,&nbsp;使得战争系统更为完备。蜀国的国王更多次奔走,&nbsp;希望能集合八国国王,&nbsp;正式对梦幻宣战,&nbsp;但是屡屡因事前联络不足而导致失败。&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战争事件告一个段落后,&nbsp;Onyx开始进行计画已久的系统更新大计,&nbsp;对Linux&nbsp;操作系统的本体进行修改,&nbsp;使&nbsp;Linux&nbsp;能承受更大量的系统负荷。这个计画在六月初实现,&nbsp;系统更新的结果使得原本的人数上限由往上调升,&nbsp;系统的记录最高曾有&nbsp;300&nbsp;人同时上线却没有&nbsp;lag&nbsp;的状况。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1997年八月，万王之王开始建立&nbsp;WWW，并且由于系统的调整使得速度更快，人数上限往上调升到&nbsp;320&nbsp;人。这段时间中，由于两位管理者太忙碌，系统建构的进度开始减慢。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 八十六年九月，万王之王的&nbsp;Homepage&nbsp;完成，开放两天之内参观人数就破万，同时，欧尼克斯也在该月举行的第二届&nbsp;Mud&nbsp;Workshop&nbsp;发表论文，阐述分布式&nbsp;Mud&nbsp;架构的订定与制作方式，获得与会高手一致好评，并认为这是个确实可行的方法。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于参加&nbsp;Mud&nbsp;Workshop&nbsp;当天遇到了几批对开发网络游戏有兴趣的公司，所以茹比跟欧尼克斯从十月初起就开始跟网络与软件业界的人会面，并讨论&nbsp;Mud&nbsp;应用在商业网络上的可行性，同时也期待业界能有人愿意支持&nbsp;kk新的机器，以便提供玩家更好的Mud&nbsp;品质。在这个月内，万王之王的人数上限再度调升到&nbsp;350&nbsp;人，并且获得稳定的速度。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从十月中起，由于&nbsp;kk&nbsp;的玩家人数渐渐突破三百余人，系统负日渐沉重，而且常常发生不明原因的&nbsp;crash，Ruby跟Onyx日夜彻查，维修与检查动作不断，不仅更换了硬盘和内存，最后连欧尼克斯的&nbsp;Pentium&nbsp;Pro&nbsp;150&nbsp;都被抢来作测试。在更换了机器以后，虽然系统整体的速度大幅增加，但是&nbsp;crash仍然不定时发生，玩家抱怨不断。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在1997年十月底的一个周末，kk&nbsp;的人数上限正式突破了&nbsp;400&nbsp;人的关卡，而晋升到420&nbsp;人，接着，与软件业界接触的成果首次出现，由华彩软件公司所赞助的一部&nbsp;Pentium&nbsp;II&nbsp;233&nbsp;正式交到茹比跟欧尼克斯手上，在十一月四日晚间，茹比亲自跑到台北去把机器扛回新竹，并且立即装机测试。同时，在十一月初，kk&nbsp;的家族与婚姻系统正式启用，为玩家间提供更多的交流管道。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于新机器的威力确实惊人，比起以前所用的&nbsp;Pentium&nbsp;133&nbsp;o&nbsp;200&nbsp;和Pentium&nbsp;Pro&nbsp;150&nbsp;都要快得多，所以，在解决了困扰&nbsp;kk&nbsp;已久的一个crash&nbsp;原因后，kk&nbsp;的上线人数开始激增，由原先的&nbsp;300-400&nbsp;人迅速跳升到六百余人，然而机器的负荷仍然正常，显示出更强的潜力。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在更换机器加上&nbsp;crash&nbsp;原因消除后，kk&nbsp;呈现了高度的稳定性和吸引力，上线人数越来越多，六七百人同时奋战也时常可见。针对玩家人数的上升，茹比再度开放了&nbsp;25&nbsp;个新国家，使得国家的总数提升到&nbsp;115&nbsp;个，并且修改相关规定，为国家订定红色警戒的规范，使得国家的灭亡与警戒有一个规范，希望能使&nbsp;kk&nbsp;的国家从量的增加转向质的提升。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 十二月初，茹比跟欧尼克斯收到了七月中投出去的一份稿件回函，证实茹比跟欧尼克斯合作完成的『图形化多使用者网络空间』企划案，在中山大学软件创新育成中心与宏？基金会合办的『创意&nbsp;21&nbsp;创新软件构想竞赛』中，从海内外百余件参赛作品中脱颖而出，获得十一件奖项中的佳作奖，证实了图形化网络多人游戏将在未来的软件市场获得重视。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于系统日渐稳定，万王之王的负载量也日渐增加，新机器所带来的快速逐渐又被众多的玩家消化殆尽，在人数上升到八百人之后，新机器的负荷也已经到了极限，为了克服这个问题，茹比跟欧尼克斯分头赶工进行构想已久的分布式系统架构，为万王之王的新架构往前铺路。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分布式系统的&nbsp;Mud&nbsp;架构在二月间逐渐形成，但是由于不曾有人进行过类似的研究，其间波折不断，最后终于在二月底大致完成，经过茹比与欧尼克斯两人重重测试过后，终于打算为&nbsp;kk&nbsp;换上新系统。在二月底进行了一次为期极短的测试，很快的因为出现过多严重&nbsp;Bug&nbsp;而被迫中断。虽然这次的测试彻底失败，而且为时不到一天，但是没有时间伤心的茹比跟欧尼克斯仍然决定继续努力。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 实验失败的分布式系统经过了重重修改，在三月中又连续进行了几次实验，终于在不断出现和消失的&nbsp;bug&nbsp;中渐渐稳定下来。在三月十九日的一次测试后，茹比终于决定不再换回单机系统，在接下来的几个星期中，茹比跟欧尼克斯继续跟充满&nbsp;bug&nbsp;的系统奋战。在这段期间，除了分布式系统的进行外，与业界洽谈已久的图形化&nbsp;Mud&nbsp;的计画也终于有了结果，一向支持网络多人游戏研究开发的软件发行公司&nbsp;--&nbsp;华彩软件公司终于决定正式投入mud&nbsp;图形化的发展阵营，于是，一个以发展网络多人游戏的工作团队在三月初正式集合成军。&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1997年四月是混乱的一个月。由于茹比投入了图形化&nbsp;mud&nbsp;的开发计画中，而欧尼克斯也要为毕业而努力，重重&nbsp;bug&nbsp;的&nbsp;kk&nbsp;开始在混乱中挣扎，在这段期间，出现了许多国家间的&nbsp;bug，使得整个&nbsp;kk&nbsp;显得一片乱象。直到四月底，众多的&nbsp;bug&nbsp;终于慢慢的被茹比跟欧尼克斯修好，到了四月底，kk&nbsp;的上线人数终于突破千人，并且得到相当稳定的速度&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然万王之王的分布式系统逐渐稳定，但是几个外在的问题依然令人困扰，首先是网络使用权的问题。由于欧尼克斯毕业在即，kk&nbsp;是否能够留在清大变成了一个难题，幸好，在欧尼克斯跟她的指导教授金仲达教授沟通后，金教授很慷慨地答应解决这个问题，使得&nbsp;kk&nbsp;能够继续留在清大。但是接下来要面对的是分布式系统借来的测试机组必须在六月归还的问题，却使得茹比大伤脑筋。为了筹措&nbsp;kk&nbsp;的硬件费用，茹比决定举办一次募款活动，由于茹比以前曾有类似的失败经验，但是在不得已的情况下，也只有宣布在五月一日正式开始向支持的玩家们募款。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 募款活动出奇地顺利，从五月一日到六月十日之间的一个多月**收到159&nbsp;笔捐款，合计&nbsp;235770&nbsp;元，超过预定的十五万目标甚多，而另一件喜事则是欧尼克斯在六月二日顺利通过硕士论文的口试，总算是拿到硕士学位了。繁忙的六月间，茹比跟欧尼克斯忙着处理&nbsp;kk&nbsp;机器的采购与调整和毕业的准备，终于在六月底把所有的事情解决，过了一个艳阳、骊歌和忙碌不停的六月天。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在各方的敦促和鼓励下，欧尼克斯终于决定在七月十一日假清大资电馆举办&nbsp;kk&nbsp;有史以来的第一次全国性大网聚，为了鼓励众多玩家们参与活动，茹比还提供了丰富的大奖。在七月十日之前，报名参加的有两百多人，本以为规模已经算很大了，结果在网聚当天，居然共有&nbsp;439&nbsp;人到场报名参加，使得原先估算的场地和饮食供应都发生严重不足的现象，幸亏与会的玩家们都抱持着愉快与兴奋的心情，终能使得网聚节目顺利推动，而不致有混乱的情况发生。会中请到清大资工研究所所长亲临致词，并且由茹比回答玩家们提出的各种疑问，最后在美女玩家们的抽奖活动后结束。&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过了一整年的努力，图形化的&nbsp;Mud&nbsp;计画终于有了成果，在华彩软件成军九个月之后的制作团队在&nbsp;1998&nbsp;年&nbsp;12&nbsp;推出第一份成绩单，图形化万王之王(GKK)的&nbsp;Alpha&nbsp;测试版本终于推出，并透过工作人员私人寻访的方式，挑选出&nbsp;100&nbsp;名测试人员进行测试，并针对测试人员的评价与意见调整游戏设计方向。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过长达两个月的&nbsp;Alpha&nbsp;测试与调整期，为配合信息月活动，并宣布&nbsp;Alpha&nbsp;测试完成，制作团队特别在&nbsp;1/31&nbsp;日假华彩软件公司的教育训练中心举办&nbsp;Alpha&nbsp;Tester茶会与原型机动营，向所有&nbsp;Alpha&nbsp;Tester&nbsp;致敬并向对线上有兴趣的玩家介绍&nbsp;GKK&nbsp;这个即将进入市场的新型态游戏，这场活动从早上十点延续到下午五点，最后在大会议厅举行公开问答与意见回复后结束。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1999&nbsp;年2月&nbsp;28&nbsp;日，第三届的&nbsp;Mud&nbsp;WorkShop&nbsp;在交通大学举行，GKK&nbsp;秉持支持&nbsp;Mud&nbsp;发展的决心赞助这项活动，并参与活动企划，在这场活动中，除了由&nbsp;Ruby&nbsp;发表论文探讨&nbsp;Mud&nbsp;图形化之经验与注意事项外，现场更提供数部机器动态展示&nbsp;GKK，会后，每个参与活动的人员都获赠&nbsp;GKK&nbsp;Beta&nbsp;测试光盘一份。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1999&nbsp;年3月&nbsp;1&nbsp;日，，计画已久的&nbsp;GKK&nbsp;Beta&nbsp;测试终于开始，除了游戏光盘已经事先透过游戏杂志与各种管道发放之外，Beta&nbsp;测试帐号也开放申请，累计到&nbsp;6&nbsp;月初，共发出&nbsp;8&nbsp;千个帐号，超过&nbsp;20&nbsp;万人次的上线测试，玩家反应热烈可见一斑。Beta&nbsp;测试在1999&nbsp;年6月&nbsp;15&nbsp;日，停止，游戏的制作也臻完备。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1999&nbsp;年7月&nbsp;3&nbsp;日，，GKK游戏服务器正式启用，同时间游戏光盘也上市销售，自此，Mud&nbsp;不再只是文字游戏，而台湾第一个自制的多人线上游戏也正式完成&nbsp;。<br></span></span><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<img src ="http://www.cppblog.com/jiangnan/aggbug/63608.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jiangnan/" target="_blank">正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷</a> 2008-10-10 02:52 <a href="http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>