天地之灵学习小组
我们学习小组的OpenGL学习笔记 大家一定要互相折磨呀~~
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      早晨起来惊奇地发现留言板居然有内容,更惊奇的是还是私人留言,更更惊奇的是私人留言也没说什么私人的内容,更更更惊奇的是这个人是传说中的tdzl。传说中的二师傅现身了。咱也不了解这个传说有多邪乎,隐约感觉这是一个知名度不小的同志。那个神奇啊。感谢感谢。
      需要感谢的还有陈梓翰同志,一直实名评论,给出一些很中肯的建议,推动着推动着。话说这个人俺自然也不认识的,毕竟才在这里呆了两天。就像一男人搬家到了新几内亚的一所房子里,虽然两天了,但是他也没出去啊,没串门就不知道邻居啥样子。不过隐约感觉这也是圈内一个知名度不小的同志。那个神奇啊。感谢感谢。       
      下面说恭喜。俺们的PureMilk拿了江苏ACM大赛的一等奖,那个神奇啊。恭喜恭喜。
      不能破坏已有结构,结尾了。明天贪食蛇的研究就要结束了,改写报告的写报告,咋就能没有感想呢?俺妈说偷懒不是好孩子。

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# re: 10月12日_感谢以及恭喜_By 筱筱殿下
2008-10-13 19:36 | 天地之灵
加油……
vczh是位好同志,虽然伊已然叛变革命了,但OGL的基础东西倒可以多问问他。

今天发现开头一篇文章没了, 才发现原来是还有下一页的,跑去翻了下,似乎你们对DX很义愤填膺阿……
我个人觉得无所谓,基本功能和流程都差不多,毕竟大家都是在用显卡干活……不过需要注意的是,对于制作商业游戏来说,DX在某些方面“确实”相对OGL来说有一定优势。(不过真正的大公司大制作,往往都是DX和OGL都支持的)。
虽然某大牛宣称“DX11还没出来就已经过时了……”等等,但是考虑目前的市场应用,DX还是主流吧-___,-
OGL相对来说更学术一点。国外不少研究室的大牛都很控OGL。

另外,一位大牛评价说:“难道glRotatef这样的函数没有任何帮助文档可以读么?”
事实上我随便翻了下,资料还是满天飞的口牙-____________,- 善用那啥可以节约很多时间哦……

另外提醒:从长远角度来说,建议第一个Demo完成以后,务必系统学习图形学基础理论,理解其抽象的、平台无关的图形学概念,不需要写任何程序,图形学基础理论是极其重要的-_____,- 其重要性基本和算法等同。(这句话的另一个意思就是,除非你想做很深刻的研究,否则也基本上就是学学最基本的那几条就够用老-______,- )
然后再去看看最新的技术,了解下Shader什么的(我已经迷上Shader了),去扫描下各种图形学论文(哪怕只看一遍里面的彩页插图)保持学习的活力,避免学了一两年蓦然回首一看,原来自己学的都是别人十年前就不用了的东西-______,-

喵,先写这么多-O-

欢迎vczh来鄙视我=。=   回复  更多评论
  
# re: 10月12日_感谢以及恭喜_By 筱筱殿下
2008-10-13 21:38 | 空明流转
。。。。天地之灵???FB???

貌似没在首页见到过啊。。。。  回复  更多评论
  
# re: 10月12日_感谢以及恭喜_By 筱筱殿下
2008-10-14 18:56 | 陈梓瀚(vczh)
空明,这个天地之灵就是FB……是因为我把这玩意儿贴到了shader里面他才发现原来他的徒弟竟然是他忠实的fans  回复  更多评论
  

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