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re: 关于编程的胡扯 LOGOS 2012-06-26 09:26
老板,怎么没有+1按钮啊
re: Markdown学习笔记 LOGOS 2012-06-18 22:39
很好用
re: 论优越感 LOGOS 2012-05-17 12:31
敲ctrl不要用左手小指,用手掌左侧。。。。。
也可以把缺失的so一同发布
这说明两个问题:
1.有个已知的网络库,方便做接下来的设计。巧妇难为无米之炊,手中有粮心中不慌。
2.当前并没有一个轻量简洁高效的跨平台网络库,所以才会挑来挑去。
你囧啊囧的,到底是什么意思啊
re: 大三下学期--迷茫困惑 LOGOS 2012-02-24 20:42
java,web做不做都行
有C/C++和linux基础,可选范围相当大
到usessh买个号啊同学
re: 网络组件支持telnet检测 LOGOS 2011-06-13 11:13
@饭中淹
是做游戏研发的。
网站那边和服务器对接基本上都走二进制协议,这个是由运营商决定的。:-p
我的意思是在底层的network-lib支持简单的文本协议,并非反对在具体业务上使用http协议,我甚至非常支持http协议,这样很多工作可以构建自动化。
@zuhd
limits.conf也可以,不过比较容易接受的还是用户自配置
我会在myapp.exe中增加
__asm { int 3 }
re: 一期一会[September] LOGOS 2010-11-02 21:32
@haiwei
在啊
你爷爷的,qq里怎么没你了
re: 十步精通新语言 LOGOS 2010-08-22 19:20
@陈梓瀚(vczh)
动态语言多是脚本,命令式的,比如python,lua,js
函数式的语言要使用也离不开掌握这10条,prolog和haskell我没看过不好说,但erlang是这样的.

声明式的语言确实不适合这10条,比如css,sql
@空明流转
@陈梓瀚(vczh)
被两位教育了
该模式让我想起java在使用流时候的写法,C++要用也可以写成这样
S s = new S1(new S2(new S3(new S4)))
@陈梓瀚(vczh)
已经理解了
和同事讨论了一下,C++下面只能写成
logger = Logger.WriteTo()
logger = Logger.If(logger);
达不到C#的效果,比较遗憾
理解不了
ILogger logger = Logger.WriteTo().If();
WriteTo返回的ILogger并没有If方法吧,这些玩意究竟是怎么组合起来的
re: 检测lua内存泄漏 LOGOS 2010-08-16 12:00
@tp
也有办法
你可以通过遍历_G的方式记录各个资源的生存状况和引用路径
确实是一个好命令
re: 向德国人低头 LOGOS 2010-07-05 13:24
这文章要火,被zreading转载了
re: gc库概念简化版 LOGOS 2010-04-30 11:56
@houapple
1.不调用gc_link,所有内存都会被回收
2.
foo()
{
gc_enter();
...
gc_leave();
}
gc_enter分配一个表示函数调用的内存p,修改gc_malloc,分配出c时默认和函数调用栈顶的内存建立依赖关系即可:gc_link(p,c)
gc_leave删除当前函数和上一个函数的依赖关系:gc_unlink(p-1, p)
re: gc库概念简化版 LOGOS 2010-04-30 10:35
@Kevin Lynx
假设links中有这些值
root->a,a->b,b->c
当root->a被删除后,links的值为
a->b,b->c
结果a,b,c都被回收了,而这些链接关系都是无效的关系,需要清理
s_linkClean用于记录有效的链接关系
re: Callback在C\C++中的实现 LOGOS 2010-04-20 09:06
C/C++对参数个数和类型太苛刻的缘故,我对复杂的方案都没什么兴趣。
最喜欢的还是fn_callback(void* ctx)
@饭中淹
agree
这正是我想说的。另外,在一些情形下构造函数不易调试,而两段构造则能避开这一调试,选择更好的调试的init
@黄路易
可能是优化问题
把lua_pushinteger((double)(int)0xFFFFFFFF)
优化成了
lua_pushinteger((double)0xFFFFFFFF)

Davy跟一下汇编,然后贴出来看看
lua_pushinteger(L, ptrdiff_t)
第二个参数是ptrdiff_t,不是int
我比较感兴趣你是在什么平台下编译的,32位?64位?
编译器是什么,VC?gcc?
两者是不同的
1 ->
int i = 0xFFFFFFFF;
double d = (double)i; // d = -1
int a = (int)d; // a = -1

2 ->
double d = (double)0xFFFFFFFF; // d = 4294967295
int a = (int)d; // a overflow
const bool _local = factory::instance().register( PRODUCT_A_TYPE,...
wow, are u crazy?
@tanchuhan
记得对齐其实要求很高的智力与注意力
在网络消息结构里,非常关心实际的对齐大小,一定会进行显式的设置,不管是通过工程配置还是代码
按1字节对齐,这个现状比较普遍
re: 2005-2009年个人总结 LOGOS 2009-12-23 22:00
毕业了啊
没想到牛轰轰的你,才本科毕业,启蒙早的人总是令人羡慕
继续写博客,我会来看的
re: Ligty与Nginx的比较分析 LOGOS 2009-12-22 09:30
用openoffice就不要导出成ppt了,显示不太好。导出成pdf最好
re: Vczh Library++3.0 开源啦! LOGOS 2009-12-14 10:29
不明真相的围观群众发来贺电
第一篇还好能看懂
心虚的飘走
re: OGRE之输入系统笔记 LOGOS 2009-12-07 09:14
unbuffered:快照catch
buffered:输入消息队列
我的理解
很好
我代表月亮河蟹你
这真是一个好消息
用Ogre最痛苦的地方一直就是没有真正的地形,也没有真正的地形编辑器
名称很吓人
但是机制很常见,估计很多人都有意无意的用过
也就是快速响应慢慢处理
我是来看神仙打架的
cexer别删 哈哈
re: 内存池实现 LOGOS 2009-11-12 19:44
@eXile
tcmalloc果然不错,采用了。
补充了新测评。

@xiaowang
网上到处有贴,我就不献丑了
你想要的话留个邮箱,私下发给你
re: 你会不会被盯上? LOGOS 2009-11-05 17:44
不知道你用不用greader
除了自己订阅的,greader还会有很多推荐阅读,其内容完全是针对我的胃口提供的
一旦上网,个人兴趣和关注什么的,已经算不上隐私了。顶多会有一个不公开条款,但是服务商对这些信息已经是一清二楚了
re: 彩色UML建模 LOGOS 2009-10-24 17:16
@杨粼波
否,讲座听来的

@tiny
都说是丑图了
re: scons速记 LOGOS 2009-10-10 20:56
和makefile相比,非常容易使用。
但是无法自由的定制编译的中间结果和最终结果的输出目录,受到一定限制。
国外的开发人员可没那么多钱买VS
你知道的,可不是5块钱一张
re: VC6中的简易delegate实现 LOGOS 2009-09-01 17:28
喜欢用函数指针+void* arg的人飘过
@淋雨
同抽 +1
第一次看到都不屑回复
不过那么多人抽,我也抽
re: 服务器间异步事务处理 LOGOS 2009-07-10 16:09
通信总是不可靠的,所以发出一条消息后等待回执无非就3种情况
1.超时
2.回执
3.发出回执的服务器崩溃
如果能处理到这三种消息,基本上就没什么疏漏了。
比较微妙的是回执服务器崩溃的情况,需要去检查操作是否真的被执行了。

事务,被称为transaction,必须能做到在任何一点上rollback。
在我的想法里,只有master知晓事务的状态,并确认ABCD的执行结果。ABCD只负责do-echo。
状态机和协程只是用来在master上维护事务状态和步骤的一种方案,也许还有别的方案的。

状态机就是设计模式里的那个。
协程很优雅,不可以远程调用。
这两个东西,往细里说就大了。
re: 服务器间异步事务处理 LOGOS 2009-07-09 22:37
A或者B的提交操作一旦执行,就无法回滚,是一个非常让人为难的情形。我大概会这么做
场景1:AB合并成一个服务器。不过这可能是现实情况下最做不到的事情。
场景2:事务中,把A需要对数据库进行的操作传给B,由B完成A和B的操作并提交。这在一些情况下还是可以做到的吧。
场景3:事务中,A和B都只是修改临时表,最后由A或者B将临时表的修改写入真表。这也只是针对某些情况。

”另外,状态控制部分,使用什么方式“
这是指什么?是master等待A或者B的某个操作吗?
re: 服务器间异步事务处理 LOGOS 2009-07-08 19:44
@developer
我觉得我把重点的地方都说出来了。
不知道你指的是什么内容
个人意见是,不要直接引用容器内的元素地址,特别是长期引用
就算你知道自己在做什么,别人也不知道
re: 乌班图 ubuntu LOGOS 2009-05-09 20:58
@abettor
看了你的《ubuntu9.04 ATI显卡惊魂》
我用的是最新版的ATI驱动,就是只支持HD系列以上的那个
完全可用。
官方源上的ATI驱动我也用过,没有问题。
re: 在lua脚本中使用unicode LOGOS 2009-04-27 19:36
@xiaoxiao
脚本保存为utf-8更好
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