re: 令人发中指的代码 水 2008-08-27 18:17 
			子类的数据成员应该覆盖了基类吧,不过会new两次,会造成memory leak了
				
		 
	
		
			
			呵呵,现在头脑中对键盘布局已经形成了反射了,再来一套新的键盘布局估计还得先学习了。。。
				
		 
	
		
			
			@helloghui
嗯,主要是最近一段时间有些忙,没把看的写成日志了。。。
呵呵,借口~~
				
		 
	
		
			re: VFC的WTL应用程序向导简介 水 2008-08-25 13:58 
			介绍的不错,希望楼主多发些WTL方面应用的文章哦,学习学习。。。
				
		 
	
		
			
			@戴尔笔记本
各个路由器动态的维持其与相邻路由器的路由表,按照OSPF动态变化吧
				
		 
	
		
			re: Win32内存相关API 水 2008-08-25 11:41 
			@戴尔笔记本
嗯,不过个人觉得这个是windows下开发的基础了,就像学编程一般要用学C一样,也能更清楚一些细节问题了。
				
		 
	
		
			re: Win32内存相关API 水 2008-08-22 09:25 
			@theanswerzju
这个主要是讨论Win32 SDK的开发方式,所以没有讨论COM了。不过,那方面我也不懂了。
				
		 
	
		
			
			int max(int x,int y) 
{ 
int buf[2]={x,y}; 
unsigned int z; 
z=x-y; 
z = z>>31; 
return buf[z]; 
} 
值得注意的是右移运算.对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动.当为正数时,最高位补0,而为负数时,符号位为1.
x-y后如果是负数,则z>>31后,为1,buf[1]=y,否则同样分析,buf[0]=x
				
		 
	
		
	
		
	
		
			re: 删除首次出现字串 水 2008-07-08 13:53 
			@feosun
很有道理!
				
		 
	
		
			re: 删除首次出现字串 水 2008-07-08 13:52 
			@strstr
嗯,写这个就是在不能使用crt的情况下的。
你写的也对,效率应该比我的要好些
				
		 
	
		
			re: 删除首次出现字串 水 2008-07-08 13:50 
			@snow
对,没有对传入参数进行判断了,以后我要注意了,即使平时测试也要养成严格的习惯。谢谢你
				
		 
	
		
			re: 删除首次出现字串 水 2008-07-08 13:49 
			@hamburger,陈梓瀚(vczh)
这个我是借鉴微软标准库里面的实现方式,所以当时没考虑那么多。谢谢两位的提醒,受教了!
				
		 
	
		
			re: Base64编码解码 水 2008-07-07 16:30 
			@lqwood
zhangqiushui@gmail.com
				
		 
	
		
			re: Base64编码解码 水 2008-07-04 09:17 
			@aaa
嗯,这个基本上没有对输入进行判断的,只是用来测试的。
				
		 
	
		
	
		
			re: acm pku 1010 程序 水 2008-07-01 15:23 
			挺不错的,兄弟一直在做acm吗?
				
		 
	
		
			
			@企业即时通讯
你的意思是分析网络数据包之类的吗?
				
		 
	
		
			re: Base64编码解码 水 2008-07-01 15:18 
			@企业即时通讯
客气了,资源共享~我也是正好用到,整理后就放上来了
				
		 
	
		
	
		
	
		
	
		
			
			@fgcmaster
谢谢你的认真测试,确实有问题,改后如下:
int HasSame(int a[], int n)
{
	int tmp = 0;
	for (int i=0; i<n; i++)
	{
		while (a[i] != i && a[i] != -1)
		{
			if (a[i] > 0 && a[a[i]] == -1)
			{
				return 1;
			}
			tmp = a[i];
			a[i] = a[a[i]];
			a[tmp] = -1;
		}
		if (a[i] == i)
		{
			a[i] = -1;
		}
	}
	return 0;
}
				
		 
	
		
			re: 服务器设计,开发的体会 水 2008-06-14 11:47 
			博主写的不错啊,有没有具体的例子?
				
		 
	
		
			re: 大规模多人在线系统的思考 水 2008-06-14 10:29 
			QQ游戏的服务器好像也是采用几层设计的,如登录服务器,游戏服务器。
他们所有的服务都是用同一套数据库,不知道数据库的服务器是如何架构的。
				
		 
	
		
			
			确实无法下载了,博主可否Email一份给我:aurain@yahoo.cn,非常感谢
				
		 
	
		
	
		
			re: 瑞星面试 水 2008-06-12 22:18 
			楼主挺强的,有时间交流下啊
				
		 
	
		
	
		
			re: 两种网络数据格式的比较 水 2008-06-07 00:37 
			还是习惯用二进制格式的网络数据包了,毕竟在公司开发的产品不是开源的,所以只要双方定义好接口(协议)就可以了
				
		 
	
		
			
			@zambiafrog@gmail.com
这样确实会快些,但需要额外的o(n)空间了
				
		 
	
		
			re: P2P直播相关(转) 水 2008-05-19 20:38 
			@Jackson
我觉得高联通性电脑不能主动与低联通性电脑进行P2P吧,毕竟低联通性电脑没有公网IP,怎么能连接上;反过来到时可以的了
				
		 
	
		
			re: tcp要点学习-建立连接 水 2008-05-16 09:25 
			写的很通俗易懂。
				
		 
	
		
			re: 彩虹岛游戏登陆过程分析 水 2008-05-15 15:58 
			@Kevin Lynx
我试试看
				
		 
	
		
			re: Boost.Asio翻译(二) 水 2008-04-20 21:41 
			不错,支持!
				
		 
	
		
			re: Winsock的两种I/O模式 水 2008-04-19 20:52 
			呵呵,这个是开了个头了,还会继续写的。。。
				
		 
	
		
	
		
			
			嗯,楼上说的也是,但迅雷技术的内网穿透技术确实比一般的p2p软件要强
				
		 
	
		
			
			自己现在在看,所以为了督促自己认真点看,采取笔记的形式记录下来
				
		 
	
		
	
		
	
		
			re: 指针和引用的联系与区别 水 2008-03-05 10:15 
			嗯,我觉得这个算是挺详细了的吧?
不知楼上还有什么补充的,欢迎!
				
		 
	
		
			re: 指针和引用的联系与区别 水 2008-02-25 10:35 
			嗯,谢谢各位的补充!