﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-aurain-随笔分类-软件分析</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/category/6203.html</link><description>专注网络编程</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 29 Nov 2008 02:58:58 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 02:58:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>dns服务软件</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/11/28/68052.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Fri, 28 Nov 2008 01:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/11/28/68052.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/68052.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/11/28/68052.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/68052.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/68052.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 常用DNS服务软件&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/11/28/68052.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/68052.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-11-28 09:45 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/11/28/68052.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>【分享】软件工程规范-软件工程文档模板</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/10/23/64809.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2008 06:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/10/23/64809.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/64809.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/10/23/64809.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/64809.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/64809.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 有感而发，公司的一个项目拖了2年多了，我进公司时，已经开发了一年，现在在公司一年多点，项目还在进行中，发布日期一拖再拖。<br>自己感觉，我们完全是在编程了，基本上没有用到软件工程的开发流程了，文档基本没有，以前没用SVN，现在虽然是用了，可差不多同以前的copy-cover差不多，每次提交的代码，被项目主管随意修改。然后混乱后，大家干脆一篇篇的重新checkout.<br>编程规范到现在还没统一，每个人都有自己的一套规范，最初习惯写注释，但每次提交后被修改的没有了，后来大家都不习惯写注释了。<br>其实这些文档也看过，但是基本没用上。<br>大家也许也看过吧，还是放上来，供有需要的朋友看看，希望有所帮助。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/10/23/64809.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/64809.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-10-23 14:39 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/10/23/64809.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>介绍一个P2P点播直播开源项目，挺不错的</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/08/28/60241.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 03:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/08/28/60241.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/60241.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/08/28/60241.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/60241.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/60241.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 项目简介：<br> P2P点播直播开源项目是一个由Kevin发起，多人参与开发并不断更新，符合GPL开源协议的开源项目。<br>目的：缩短企业同类型项目开发周期，集成多种P2P协议，如BT,EMULE等。<br><br>主要功能：<br> Peer 间传输数据采用UDP，能有效的穿透防火墙，在进一步的版本中将实现TCP及UPNP穿透<br> 能够实现流媒体的点播及直播，还能共享其他文件，文件类型不限。<br> 流媒体文件支持广泛，如rmvb,wmv,flv,mp4等<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/08/28/60241.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/60241.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-08-28 11:18 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/08/28/60241.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>常见软件登录简要说明（QQ，MSN，盛大冒险岛）</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/06/27/54738.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 01:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/06/27/54738.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/54738.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/06/27/54738.html#Feedback</comments><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/54738.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/54738.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 常见软件登录简要说明（QQ，MSN，盛大彩虹岛）&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/06/27/54738.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/54738.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-06-27 09:35 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/06/27/54738.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现! </title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49792.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Wed, 14 May 2008 02:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49792.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/49792.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49792.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/49792.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/49792.html</trackback:ping><description><![CDATA[转帖------<br>作者:Blog<br>http://blog.csdn.net/sodme<br><br>QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口，向着更为远大的目标迈进，这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色，相比之下，联众似乎已经根本不是QQ的对手，因为QQ除了这100万的游戏在线人数外，它还拥有3亿多的注册量（当然很多是重复注册的）以及QQ聊天软件900万的同时在线率，我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。<br>　　那么，在技术上，QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢？<br>　　事实上，针对于任何单一的网络服务器程序，其可承受的同时连接数目是有理论峰值的，通过C＋＋中对TSocket的定义类型：word，我们可以判定这个连接理论峰值是65535，也就是说，你的单个服务器程序，最多可以承受6万多的用户同时连接。但是，在实际应用中，能达到一万人的同时连接并能保证正常的数据交换已经是很不容易了，通常这个值都在2000到5000之间，据说QQ的单台服务器同时连接数目也就是在这个值这间。<br>　　如果要实现2000到5000用户的单服务器同时在线，是不难的。在windows下，比较成熟的技术是采用IOCP－－完成端口。与完成端口相关的资料在网上和CSDN论坛里有很多，感兴趣的朋友可以自己搜索一下。只要运用得当，一个完成端口服务器是完全可以达到2K到5K的同时在线量的。但，5K这样的数值离百万这样的数值实在相差太大了，所以，百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。<br>　　要实现百万人同时在线，首先要实现一个比较完善的完成端口服务器模型，这个模型要求至少可以承载2K到5K的同时在线率（当然，如果你MONEY多，你也可以只开发出最多允许100人在线的服务器）。在构建好了基本的完成端口服务器之后，就是有关服务器组的架构设计了。之所以说这是一个服务器组，是因为它绝不仅仅只是一台服务器，也绝不仅仅是只有一种类型的服务器。<br>　　简单地说，实现百万人同时在线的服务器模型应该是：登陆服务器＋大厅服务器＋房间服务器。当然，也可以是其它的模型，但其基本的思想是一样的。下面，我将逐一介绍这三类服务器的各自作用。<br>　　登陆服务器：一般情况下，我们会向玩家开放若干个公开的登陆服务器，就如QQ登陆时让你选择的从哪个QQ游戏服务器登陆一样，QQ登陆时让玩家选择的六个服务器入口实际上就是登陆服务器。登陆服务器主要完成负载平衡的作用。详细点说就是，在登陆服务器的背后，有N个大厅服务器，登陆服务器只是用于为当前的客户端连接选择其下一步应该连接到哪个大厅服务器，当登陆服务器为当前的客户端连接选择了一个合适的大厅服务器后，客户端开始根据登陆服务器提供的信息连接到相应的大厅上去，同时客户端断开与登陆服务器的连接，为其他玩家客户端连接登陆服务器腾出套接字资源。在设计登陆服务器时，至少应该有以下功能：N个大厅服务器的每一个大厅服务器都要与所有的登陆服务器保持连接，并实时地把本大厅服务器当前的同时在线人数通知给各个登陆服务器，这其中包括：用户进入时的同时在线人数增加信息以及用户退出时的同时在线人数减少信息。这里的各个大厅服务器同时在线人数信息就是登陆服务器为客户端选择某个大厅让其登陆的依据。举例来说，玩家A通过登陆服务器1连接到登陆服务器，登陆服务器开始为当前玩家在众多的大厅服务器中根据哪一个大厅服务器人数比较少来选择一个大厅，同时把这个大厅的连接IP和端口发给客户端，客户端收到这个IP和端口信息后，根据这个信息连接到此大厅，同时，客户端断开与登陆服务器之间的连接，这便是用户登陆过程中，在登陆服务器这一块的处理流程。<br>　　大厅服务器：大厅服务器，是普通玩家看不到的服务器，它的连接IP和端口信息是登陆服务器通知给客户端的。也就是说，在QQ游戏的本地文件中，具体的大厅服务器连接IP和端口信息是没有保存的。大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信息，这些信息包括：每个游戏房间的类型，名称，在线人数，连接地址以及其它如游戏帮助文件URL的信息。从界面上看的话，大厅服务器就是我们输入用户名和密码并校验通过后进入的游戏房间列表界面。大厅服务器，主要有以下功能：一是向当前玩家广播各个游戏房间在线人数信息；二是提供游戏的版本以及下载地址信息；三是提供各个游戏房间服务器的连接IP和端口信息；四是提供游戏帮助的URL信息；五是提供其它游戏辅助功能。但在这众多的功能中，有一点是最为核心的，即：为玩家提供进入具体的游戏房间的通道，让玩家顺利进入其欲进入的游戏房间。玩家根据各个游戏房间在线人数，判定自己进入哪一个房间，然后双击服务器列表中的某个游戏房间后玩家开始进入游戏房间服务器。<br>　　游戏房间服务器：游戏房间服务器，具体地说就是如&#8220;斗地主1&#8221;，&#8220;斗地主2&#8221;这样的游戏房间。游戏房间服务器才是具体的负责执行游戏相关逻辑的服务器。这样的游戏逻辑分为两大类：一类是通用的游戏房间逻辑，如：进入房间，离开房间，进入桌子，离开桌子以及在房间内说话等；第二类是游戏桌子逻辑，这个就是各种不同类型游戏的主要区别之处了，比如斗地主中的叫地主或不叫地主的逻辑等，当然，游戏桌子逻辑里也包括有通用的各个游戏里都存在的游戏逻辑，比如在桌子内说话等。总之，游戏房间服务器才是真正负责执行游戏具体逻辑的服务器。<br>　　这里提到的三类服务器，我均采用的是完成端口模型，每个服务器最多连接数目是5000人，但是，我在游戏房间服务器上作了逻辑层的限定，最多只允许300人同时在线。其他两个服务器仍然允许最多5000人的同时在线。如果按照这样的结构来设计，那么要实现百万人的同时在线就应该是这样：首先是大厅，1000000/5000＝200。也就是说，至少要200台大厅服务器，但通常情况下，考虑到实际使用时服务器的处理能力和负载情况，应该至少准备250台左右的大厅服务器程序。另外，具体的各种类型的游戏房间服务器需要多少，就要根据当前玩各种类型游戏的玩家数目分别计算了，比如斗地主最多是十万人同时在线，每台服务器最多允许300人同时在线，那么需要的斗地主服务器数目就应该不少于：100000/300=333，准备得充分一点，就要准备350台斗地主服务器。<br>　　除正常的玩家连接外，还要考虑到：<br>　　对于登陆服务器，会有250台大厅服务器连接到每个登陆服务器上，这是始终都要保持的连接；<br>　　而对于大厅服务器而言，如果仅仅有斗地主这一类的服务器，就要有350多个连接与各个大厅服务器始终保持着。所以从这一点看，我的结构在某些方面还存在着需要改进的地方，但核心思想是：尽快地提供用户登陆的速度，尽可能方便地让玩家进入游戏中。 
<img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/49792.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-05-14 10:01 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49792.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>彩虹岛游戏登陆过程分析</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49791.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Wed, 14 May 2008 01:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49791.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/49791.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49791.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/49791.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/49791.html</trackback:ping><description><![CDATA[1.打开游戏后，首先显示的是一个Launcher，上面列举出了各个游戏分区，如上海电信，广东电信等。同时启动Ping去测试每个分区<br>的连接时间，用户在此界面选择需要进入的游戏分区。<br>2.每个游戏分区有一个登录服务器（中心服务器），数目有好几个。如上海电信有202.102.54.97/98，该登录服务器通过10000端口提供<br>服务。显示该分区所有的游戏服务器。用户登录时，每次随机（或者是负载均衡算法吧）选择不同的登录服务器，不过基本上是出于同<br>一C类网段的。<br>3.游戏服务器通过10002端口提供服务，显示游戏所有频道以及保存玩家配置好的游戏角色。<br>4.游戏频道是游戏玩家真正连接的IP（长连接），通过10003端口提供服务。 
<img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/49791.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-05-14 09:58 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/05/14/49791.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>无种也下BT——新一代迅雷BT技术透析</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/03/12/44242.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 03:08:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/03/12/44242.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/44242.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/03/12/44242.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/44242.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/44242.html</trackback:ping><description><![CDATA[BT是时下非常流行的一种下载方式，但是它有一个致命的问题，就是其生命周期太短。当网上的种子数为0或peer数目变得更少时，其健康度有可能会小于100％。在这种情况下，极有可能就无法再下到相应的资源。这同时也是BT用户非常头疼的事情。不过，如果你使用迅雷来下载BT资源，这样的情况很少出现。这是什么原因？迅雷是怎样做到peers和种子很少甚至无种却依然能够稳定高速下载资源的呢？
<p>　　<strong>一、内网穿透 获得更多peers</strong></p>
<p>　　要想提升BT下载速度，同时还要下载到完整资源的关键在于我们所连接的peers中的数据部分能否构成一个完整资源，这样就要求我们能够连接上更多的peers！但是BT这种方式本身就决定了它的生命周期短，peers并不稳定。如何在peers消失之前下载到完整资源的关键就是快速地从更多peers来下载数据！但问题是，现在多数人都在使用公司的网关或家用路由器来上网，全在NAT设备后面。使得其无法主动连接到外部的peers，从而成为BT下载的一个瓶颈。</p>
<p>　　新版迅雷支持UPnP端口自动映射技术，这意味着，我们可以接受外网peers的主动连接，这样就可以连上更多的peers。加上了更多的peers，其构成一个完整资源的概率将大大提升，从而可以保证&#8220;文件可以下全&#8221;。同时，我们不仅可以从这些peers处获得数据，还可以将自己下载的部分上传给他们（如图1）。而根据BT精神，上传越多，我们下载速度就会越快。这样，就进入了良性循环！</p>
<p align=center><img src="http://www.p2psky.com/d/file/tech/2007-04-24/3942947.jpg" width=550 border=1></p>
<p>　　<strong>二、支持DHT tracker罢工也能下</strong></p>
<p>　　新版迅雷全面支持DHT网络（即无tracker服务器网络），这样就意味着迅雷在下载BT资源时可以走&#8220;更广&#8221;的DHT网络（如图2），也可以在DHT网络中找到更多的peers。在传统的BT原理中，tracker服务器是其中心。如果tracker服务器关闭，BT将无法进行下去。但是DHT是一种无服务器网络，就算tracker服务器倒闭了，也可以保证我们仍能连接到更多的peers，并不影响下载。</p>
<p align=center><img src="http://www.p2psky.com/d/file/tech/2007-04-24/3943175.jpg" width=550 border=1></p>
<p>　　<strong>小提示</strong></p>
<p>　　★DHT网络无需tracker服务器来协调BT下载的原理是，DHT是一种分布式存储方法，每个客户端除了负责存储数据外，还负责一个小范围的路由，所以可以实现整个网络的寻址。因此，不再需要tracker服务器。</p>
<p>　　★进入DHT网络后，我们的客户端会有一个ID，但这个ID是程序生成的、虚拟的、完全随机的ID，与你的实际个人信息没有任何联系。因此，是极其安全的。</p>
<p>　　<strong>三、两网相连 peer断掉也能下</strong></p>
<p>　　在传统的BT下载中，用户只能够从其他的BT客户端（称为peers）下载文件（如图3），并在下载的同时提供上传服务以加速下载。如果peers比较少甚至没有的话，我们将无法完成下载。由于BT的生命周期比较短，因此peers较少甚至断掉的情况时有发生。</p>
<p align=center><img src="http://www.p2psky.com/d/file/tech/2007-04-24/3946107.jpg" width=550 border=1></p>
<p>　　新版BT迅雷除了可以在使用BT网络的同时（即通过peers下载），还能连上迅雷强大的P2SP网络。这样一来，迅雷用户下载BT任务时，不仅可以从其他BT客户端、迅雷客户端，还可以从HTTP和FTP站点来下载同一个文件（如图4）。从HTTP和FTP站点来下载资源，其稳定性要高出peers许多。同时，还能大大增加下载的来源点，返回更多的资源数，保证BT的下载速度。</p>
<p align=center><img src="http://www.p2psky.com/d/file/tech/2007-04-24/3946278.jpg" width=550 border=1></p>
<p>　　甚至就算BT客户端中没有种子或peers减少甚至为0（这种情况是很常见的），也可以保证我们稳定地下载到自己想的资源。</p>
<p>　　<strong>小提示</strong></p>
<p>　　由于P2SP技术是迅雷自身独有的，所以这也是其他任何BT工具无法做到的。</p>
<p>　　迅雷解决了BT下载中无种、无peers少peers无法下载的问题，再加上其与P2SP网络的互联，使得其下载速度得到更大提升，并能够大大提升下载稳定性。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/44242.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-03-12 11:08 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/03/12/44242.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>主流网络加速器对比</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/02/18/42873.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Mon, 18 Feb 2008 05:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/02/18/42873.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/42873.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/02/18/42873.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/42873.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/42873.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p align=center><strong><span>主流网络加速器对比</span></strong><strong></strong></p>
<p><span>电信、网通和铁通等网络运营商各自的产品及服务均具有自身的特色，在跨运营商访问网络资源的时候，通常要经过很多路由的中转才能到达目的地，尤其是在电信和网通、电信和铁通、网通和铁通等交互接口处。这样也就容易产生堵塞，形成很大的延迟，造成网络反应迟钝。对于网络游戏玩家来说，此类现象犹为明显<span>;</span>在这种情况下，各式各样的网游加速器也就应运而生。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span>一、金山网游加速器</span></strong><strong></strong></p>
<p><a name=rjjbqk><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></a></p>
<p>软件简介<span>: </span></p>
<p>金山网游加速器是由金山公司提供的针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用金山公司的<span>IDC</span>资源，采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。 金山网游加速器目前能够支持常见网络环境下的绝大多数的游戏的加速，尤其是对于电信用户访问网通、网通访问电信用户和铁通用户访问其他网游服务器都有非常明显的加速效果。金山网游加速器目前处于免费期，欢迎试用。<span> <br></span>&#183;加速网游速度，减少网络延时 通过骨干网上的加速服务器进行中转可以有效的减少网游客户端到网游服务器的时延，确保您在网游的顺畅，是您在网游<span>PK</span>的好帮手。<span> <br></span>&#183;支持各种网络游戏，轻松使用 采用最新的网络技术，能够在用户的机器的底层上截获网游客户端的数据包，并发送到加速服务器上进行加速，无须对客户端做任何改动。<span> <br></span>&#183;随时随地使用，简单易用 您可以在任何一台连接了互联网的机器上使用，无须为连接网络问题而不能玩网游而苦恼。目前金山网游加速器处于测试阶段，您可以使用用户<span>:kingsoft </span>密码<span>:kingsoft</span>进行登录。<span>[<a href="http://www.mydown.com/soft/256/256175.html" target=_blank><strong><span><span>点击下载</span></span></strong></a>]</span></p>
<p><a name=gzyl><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></a></p>
<p>　　软件通过最新技术在系统底层截取网游程序发送和接收的数据包，并按照<span>Socks5</span>协议转发到指定的中转服务器上，通过加速服务器对数据包进行&#8220;加速&#8221;，同时把加速服务器发送的数据反向传输给网游客户端程序。它可以透明的支持网游客户端到服务器之间的&#8220;加速&#8221;工作，无须对网游客户端做任何更改。</p>
<p><a name=syty><strong><span>3.</span></strong><strong><span>使用体验</span></strong></a></p>
<p>　　软件下载完成后需要进行简单的安装，然后即可启动到登录界面。需要注意的事，目前金山网游加速器处于测试阶段，可以使用&#8220;用户<span>:kingsoft </span>密码<span>:kingsoft</span>&#8221;的账户 进行登录。 另外，目前&#8220;金山网游加速器&#8221;为电信用户提供了<span>4</span>组服务器，为网通用户提供了<span>1</span>组服务器，用户应该根据自己的网络服务商进行选择。</p>
<p align=center></p>
<p>　　在登录窗口中填入必要的信息后，单击&#8220;确定&#8221;按钮即可进入软件主界面。接下来的操作相当简单，只需要将要加速的网游主程序拖动到程序主窗口中，即可弹出相应的添加程序设置界面。当然也可能通过单击主界面上的&#8220;添加&#8221;按钮，手动添加<span>;</span>不过为了方便，建议使用拖戈的方式进行。</p>
<p align=center></p>
<p align=center></p>
<p>　　在上面的&#8220;添加程序&#8221;窗口中，我们将&#8220;红心大战&#8221;添加了进去。单击&#8220;确定&#8221;返回主界面后，即可看到加速的程序图标，双击此程序图标即可启动&#8220;红心大战&#8221;程序，同时也就达到了加速的效果。而在速度方面，通过笔者的实测，可从如下的数据组中了解到使用前后的对比<span>:</span></p>
<p>　　电信至网通延时<span>:1000</span>—<span>3000ms</span>延时<span>:150</span>—<span>300ms<br></span>　　电信至铁通延时<span>:600</span>—<span>1000ms</span>延时<span>:150</span>—<span>300ms<br></span>　　网通至电信延时<span>:600</span>—<span>1200ms</span>延时<span>:150</span>—<span>300ms<br></span>　　网通至铁通延时<span>:600</span>—<span>1200ms</span>延时<span>:150</span>—<span>300ms</span></p>
<p><a name=syzj><strong><span>4.</span></strong><strong><span>使用总结</span></strong></a></p>
<p>　　金山公司自<span>2003</span>年开始涉足网络游戏以来，已经成功地运行了剑侠情缘系列、封神榜系列及石器时代系列等数款网络游戏。此次又推出网游加速器，足可见其对广大玩家需求的理解。同时，明显的速度提升，便捷的操作，以及对网游、系统程序的加速作用，使其在玩家心目中具有不错的口碑。</p>
<p align=left><strong><span>二、千渡南北互通</span></strong><span> </span></p>
<p align=left><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></p>
<p align=left><span>软件简介<span>:</span></span></p>
<p align=left><span>介绍：世界上最远的距离不是从中国到美国<span>,</span>而是从电信到网通。功能：千渡可以让电信和网通互通<span>,</span>保持畅通的速度。如果您是电信用户，使用千渡后，访问网通的站或游戏服务器速度一样流畅；如果您是网通用户，使用千渡后，访问电信的站或游戏服务器速度也一样流畅。使用：您只需要下载客户端<span>,</span>无需安装<span>,</span>只要双击&#8220;千渡客户端<span>.exe</span>&#8221; ，然后选择服务器<span>,</span>点连接即可使用千渡软件给您带来的快感。登陆：用户名：<span>1000du.net </span>密码：<span>123456</span>。</span></p>
<p align=left><span>这是一款不错的网络互通工具。而且此软件为绿色软件，无须安装即可使用<span>;</span>不需要时删除即可，不会给系统带来任何垃圾文件。<span>[<a href="http://www.mydown.com/soft/261/261156.html" target=_blank><strong><span><span>点击下载</span></span></strong></a>]</span></span></p>
<p align=left><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></p>
<p align=left><span>　　千渡实现南北互通的原理其实很简单，相当于<span>VPN</span>的概念。它自己购买了服务器和电信与网通的专用线路，用户使用千渡后，访问网络时首先发送数据至千渡的服务器，然后由服务器再向网站发送数据请求，也可以理解为使用了代理服务器。</span></p>
<p align=left><span>　　<strong><span>3.</span>使用体验</strong></span></p>
<p align=left><span>　　软件下载后，将其解压到硬盘目录，再双击其中的&#8220;千渡客户端&#8221;可执行文件，即可启动到软件登录界面。输入默认的&#8220;用户名<span>:1000du.net </span>密码<span>:123456</span>&#8221;账户，再选择一个服务器名以及点选好自己网络服务商的类型即可登录。</span></p>
<p align=center></p>
<p align=left><span>　　登陆成功后，在系统栏会显示千渡图标，将鼠标悬停在上面，会显示&#8220;千渡软件<span>-</span>南北互通<span>(</span>已连接<span>)</span>&#8221;，表示千渡已经正常工作，现在即可畅快的访问全国的网络而不必担心速度问题了。需要注意的是，网络游戏<span>(</span>例如<span>CS)</span>和程序使用<span>UDP(</span>用户数据报<span>)</span>协议进行通讯，千渡不能对基于<span>UDP</span>协议的数据进行发送和接收，因此不能提高这些游戏和程序的连网速度，可以尝试下去掉&#8220;自动路由模式&#8221;后再登陆。</span></p>
<p align=left><span>　　<strong><span>4.</span>使用总结</strong></span></p>
<p align=left><span>　　千渡目前只联接了电信和网通的网络，对其他宽带接入暂时没有效果。千渡作为一款刚推出不久的软件，如果使用中遇到问题时，可以首先查看是否有新版本的客户端下载。另外也可以去千渡论坛<span>(bbs.1000du.net)</span>查看相关帖子或发帖询问，论坛中已经归纳了不少常见问题的解决方法，管理员和一些热心网友也会帮你想办法出主意解决问题的。</span></p>
<p align=left><strong><span>三、统一加速器</span></strong><span> </span></p>
<p align=left><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></p>
<p><span>软件简介<span>:</span>分为&#8220;个人应用版&#8221;和&#8220;网站应用版&#8221;，本文针对&#8220;个人应用版&#8221;。</span><span> </span><span>统一加速器个人应用版本是由蓝月科技为个人用户推出的主要针对各类网络游戏玩家、软件发烧友、网络办公、影音冲浪网虫等用户加速连接目的服务器的一种服务。<span><br></span>　 自统一加速器<span>——</span>个人网络加速器横空出世后，您的网络世界，将彻底只听您的！不同于其他产品的是统一加速器并非通过代理服务器中转网络传输实现加速，更不是运用在网络游戏中操作非法的软件运行程序来达到加速。而是统一加速器将您的请求优化信息通过统一服务器的直接优化，使您的游戏由很卡变为非常流畅，使软件下载速度由几千字节<span>/</span>秒变为几十千字节<span>/</span>秒<span>&#8230;</span>，尤其是对于网通上网用户访问电信、电信上网用户访问网通和铁通等其它上网用户访问网通<span>/</span>电信服务器有着非常明显的加速效果。真正做到所有网络随心所欲，迅速、快捷的引领您步入英特网！</span></p>
<p><span>功能特点：<span><br></span>　　<span> &#183;</span>加速网络速度，减少网络延时 通过统一加速器进行网络优化可以有效的减少网络延时，确保您上网的顺畅。<span><br></span>　　<span> &#183;</span>支持所有网络，所有网络连接 采用最新的网络优化技术，支持电信、网通、铁通、联通、移动、教育网等网络用户<span>,</span>支持对网络游戏、下载、浏览等所有网络连接的加速。<span><br></span>　　<span> &#183;</span>随时随地使用，操作简单易用 您可以在任何一台连接了互联网的电脑上使用，只要连接了统一加速器您不需要做任何设置。</span></p>
<p align=left><span>&nbsp;[<a href="http://www.tyjsq.com/personalWeb/perweb/default.htm" target=_blank><strong><span><span>点击下载</span></span></strong></a>]</span></p>
<p align=left><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></p>
<p align=left><span>　　统一加速器将你的请求优化信息通过统一服务器的直接优化，软件终端运行后，通过短短几秒的身份验证便可连接至统一各地的网关服务器。从而使游戏由很卡变为非常流畅，使软件下载速度由几千字节<span>/</span>秒变为几十千字节<span>/</span>秒。</span></p>
<p align=left><strong><span>3.</span></strong><strong><span>使用体验</span></strong></p>
<p align=left><span>　　软件安装完成后，首先进入登录界面。然后单击其中的&#8220;注册&#8221;按钮，进入软件官方站点申请一个账户，然后再利用此账户即可登录。</span></p>
<p align=center></p>
<p align=center></p>
<p align=left><span>连接成功后，在屏幕右下角的工具栏里，会出现程序图标。表示程序已经开始工作了，为了体会此款工具带来的效果，以下是进入某在线网速测试网站后，得到的使用前与使用后的速度测试对比。</span></p>
<p align=left></p>
<p align=center><span><a href="http://soft.yesky.com/TLimages/picview/?/imagelist/06/24/wrw5c9opoibr.jpg" target=_blank></a><a href="http://soft.yesky.com/TLimages/picview/?/imagelist/06/24/0n0884isvuko.jpg" target=_blank></a></span></p>
<p align=left><strong><span>4.</span></strong><strong><span>使用总结</span></strong></p>
<p align=left><span>　　客观的说来，本来网络速度较快的用户，体会不到太多的速度提升<span>;</span>但是速度比较慢的会得到较大的提升。同时在用户打开网页或是登陆时，无须下载软件和安装任何新的插件，只要拥用相关的域名，用户即可享用统一加速器带来的效果<span>;</span>而且双重的提升了用户网络的安全性。</span></p>
<p align=left><strong><span>四、网络蜘蛛加速器</span></strong><span> </span></p>
<p align=left><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></p>
<p align=left><span>　　软件简介<span>:</span>它是一款为突破目前国内各个互联网运营商之间互访慢&#8220;卡&#8221;而专门设计的新型软件。无论用户使用的是电信宽带还是网通宽带，安装本软件后就相当于同时拥有了电信和网通两条线路<span>;</span>并且可以做到自动判断识别所访问的网络，并会以最快的线路连接到目标。<span>[<a href="http://www.mydown.com/soft/259/259094.html" target=_blank><strong><span><span>点击下载</span></span></strong></a>]</span></span></p>
<p align=left><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></p>
<p align=left><span>　　当用户安装完成并启动客户端软件后，软件服务器会自动识别有关客户端的网络类型、线路连接模式等信息，并在服务器端完成访问的最优化组合<span>;</span>当用户在软件客户端选择了相应的网络类型后，软件服务器即会以事先分析好的网络线路完成整个访问路径上的优化。</span></p>
<p align=left><strong><span>3.</span></strong><strong><span>使用体验</span></strong></p>
<p align=left><span>　　软件下载后，经过简单的安装即可使用。启动软件后首先会询问用户网络类型，点选相应的选项后完成初始配置。然后再启动软件到登录界面<span>;</span>输入默认的账户&#8220;用户名<span>:wjzz</span>密码<span>:wjzz</span>&#8221;后，单击&#8220;登陆&#8221;按钮即可进入软件主界面。</span></p>
<p align=center></p>
<p align=center></p>
<p align=left><span>　　这类加速软件在使用上都很简单。在&#8220;网际蜘蛛加速器&#8221;中，只需要单击选择合适的网络线路即可完成加速设置。然后即可体会到其加速效果。从下面的速度测试对比中，即可轻易发现使用前与使用后的速度差别<span>(</span>测试的前提条件都一致<span>)</span>。</span></p>
<p align=center><span><a href="http://soft.yesky.com/TLimages/picview/?/imagelist/06/24/le6l8oij8w75.jpg" target=_blank></a><a href="http://soft.yesky.com/TLimages/picview/?/imagelist/06/24/h6x21z5k636l.jpg" target=_blank></a></span></p>
<p align=left><strong><span>4.</span></strong><strong><span>使用总结</span></strong></p>
<p align=left><span>　　比起前面几款加速器来说，感觉此款软件在用户支持上还有待提高。但其对网络速度的提升却是显著的，如果你的网络带宽在<span>512K</span>，使用它可以得到非常明显的效果。</span></p>
<p align=left><strong><span>五、<span>NETPAS ACC</span>加速器</span></strong><span> </span></p>
<p align=left><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></p>
<p><span>软件简介<span>:</span></span><span> </span><span>Netpas&nbsp;</span><span>网络加速软件帮助您突破电信、网通及教育网的速度瓶颈，实现在三个网络间任意访问，您将再也不会有因网络速度而带来的烦恼；游戏再也不会卡；更不会存在任何无法玩的网络游戏；在网络上看电影、下载文件和浏览网页再也不会焦急的等待。</span></p>
<p><span>Netpas&nbsp;</span><span>将给您带来前所未有的网络体验，让我们一起来体会这种<span>&#8220;</span>爽<span>&#8221;</span>的感觉！</span></p>
<p><span>用户通过<span>&nbsp;NETPAS&nbsp;ACC&nbsp;</span>软件接入<span>&nbsp;NETPAS&nbsp;</span>网络平台，就可以直接享受到高速的互联网访问。<span> </span></span></p>
<p align=left><span>&nbsp;[<a href="http://download.netpas.cn/index.htm" target=_blank><strong><span><span>点击<span>下载</span></span></span></strong></a>]</span></p>
<p align=left><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></p>
<p align=left><span>　　这个比较像千渡南北互通，采用<span>VPN</span>的原理，当用户登录后，软件为每个用户分配一个虚拟的局域网地址。也有点类似于代理服务器吧。</span></p>
<p align=left><strong><span>3.</span></strong><strong><span>使用体验</span></strong></p>
<p align=left><span>　　软件下载后，经过简单的安装即可使用。启动软件到登录界面<span>;</span>输入注册的账户&#8220;用户名<span>:</span>密码<span>:</span>&#8221;后，单击&#8220;连接&#8221;按钮即可进入软件主界面。</span></p>
<p align=center></p>
<p align=center></p>
<p align=left><span>　　这类加速软件在使用上都很简单<span>,</span>登录即可使用。</span></p>
<p align=left><strong><span>4.</span></strong><strong><span>使用总结</span></strong></p>
<p align=left><span>界面操作非常简单，基本上不用做任何操作，只需连接即可。在效果上，感觉没起多大作用。</span></p>
<p align=left>&nbsp;</p>
<p align=left><strong><span>六、黑马加速器</span></strong><span> </span></p>
<p align=left><strong><span>1.</span></strong><strong><span>软件基本情况</span></strong></p>
<p><span>软件简介<span>: </span>黑马加速器就是一款为突破目前国内各个互联网运行商之间互访慢&#8220;卡&#8221;而专门设计的新型软件。无论你现在使用的电信宽带还是网通宽带，安装本软件后就相当于你同时拥有了电信和网通两条线路。并且可以做到自动判断识别您所访问的网络，系统会以最快的线路连接到目标<span>! </span>真正做到南北都不卡<span>! </span>无论您是看电影、玩游戏、听音乐、或者聊天，都能达到非常流畅，黑马加速器将以其完美的性能，独具匠心的设计，使您能真正体验到网络冲浪的快感，并伴您度过愉快的网络旅程。</span></p>
<p align=left><span>&nbsp;[<a href="http://www.mydown.com/soft/network/accelerator/66/428566.shtml" target=_blank><strong><span><span>点击下载</span></span></strong></a>]</span></p>
<p align=left><strong><span>2.</span></strong><strong><span>工作原理</span></strong></p>
<p align=left><span>　　登录到服务器后，有官方提供的各个节点进行路由选择。</span></p>
<p align=left><strong><span>3.</span></strong><strong><span>使用体验</span></strong></p>
<p align=left><span>　　软件下载后，经过简单的安装即可使用。启动软件到登录界面<span>;</span>输入注册的账户&#8220;用户名<span>:</span>密码<span>:</span>&#8221;后，然后在右边窗口选择要登录节点，点击&#8220;连接&#8221;即可。</span></p>
<p align=center></p>
<p align=left><strong><span>4.</span></strong><strong><span>使用总结</span></strong></p>
<p align=left><span>感觉不太好使用。</span></p>
<p align=left><strong><span>七、其它加速器</span></strong><span> </span></p>
<p><span>1. </span><span>上网提速王（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/network/accelerator/387/413387.shtml"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>2. </span><span>终极上网提速（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/network/accelerator/178/402678.shtml"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>3. </span><span>傲斯加速器（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/259/259090.html"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>4. </span><span>马赫</span><span>5</span><span>上网加速器（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/network/accelerator/93/417093.shtml"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>5. A</span><span>变速器</span><span>(A Speeder)</span><span>（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/186/186871.html"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>6. flashmay</span><span>快乐行（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/258/258947.html"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p><span>7. </span><span>嬴征网关下载（</span><span><a href="http://www.mydown.com/soft/258/258947.html"><span><span>下载地址</span></span></a></span><span>）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/42873.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2008-02-18 13:06 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2008/02/18/42873.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>浩方对战平台原理初步分析</title><link>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2007/12/13/38408.html</link><dc:creator>水</dc:creator><author>水</author><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 04:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2007/12/13/38408.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/aurain/comments/38408.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/aurain/archive/2007/12/13/38408.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/aurain/comments/commentRss/38408.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/aurain/services/trackbacks/38408.html</trackback:ping><description><![CDATA[浩方对战平台是一个基于VPN技术的、将互联网上的两个或多个用户模拟成在同一局域网的通用性联网技术，其本质是提供用户间的数据交换，当你用浩方游戏客户端登陆进入相应的房间后，服务器端会自动给你分配一个&#8220;虚拟IP地址"，不论你的上网接入方式是拨号/ADSL/LAN/CABLE &nbsp; MODEM，在同一个游戏房间里，你就会有一个虚拟IP，这个IP只是为了玩家之间联网游戏用的。浩方游戏平台通过把tcp/ip协议转换为ipx协议，虚拟局域网，为大家提供了一个作战平台。但游戏开始后，玩家之间就是p2p的关系了，游戏速度和平台无关。而且浩方为了使突袭爱好者玩起来更快更爽，不断优化系统，优化数据包的传输速度。&nbsp;&nbsp;。<br>使用的主要技术是Hook socket(Hook API),DLL注入。<br><br>发现一个和功能类似的软件：Gamer's Internet Tunnel。分析了一下，它是用WinCpap把网卡置于sniff模式，截获数据包，对发出的游戏数据包（IPX包）加上IP头封成 IP包，分别发给VLan成员；对收到的IP包，如果是VLan的包就去掉IP头转成IPX包，而其它数据包不受影响。 它也能对Ip包作同样的操作，像魔兽3没有用IPX，用的是IP协议。 浩方没有sniff，它应该是用hook截取指定程序的数据包然后作同样操作。<img height=1 src="http://www.moon-soft.com/doc/down_info.asp?id=28804" width=1 border=0><br><br>对浩方对战平台的技术研究,最近得出了未经证实的结果。<br>某有关方面专家这样描述了平台的工作原理：<br>1.假设有A、B两用户，IP地质分别是A（1.1.1.150）和B（2.2.2.170）<br>2.互联的双方游戏（假设是war3）启动之后，平台将监控电脑上运行的特定进程（war3进程），并截取这个进程发送的数据包。<br>3.平台修改A发出的数据包，把用户IP地址修改为（2.2.2.171）发送给B，这时候对B看到A的IP地址前三位也是（2.2.2），便会把A认为 是局域网的邻居。平台同样对B发给A的数据包进行如此的处理让A也认为B是同一局域网的用户。由此实现了模拟局域网的功能。<br><br>这个工作原理可以解释浩方对战平台的运作特征，例如每个房间都只有250人，这是因为IP地址的最后一位最多为255（偶尔多出来的VIP用户实际上是用了那些在房间里面但没有游戏的IP地址）所以也就会有一部分运气（RP）太差或者说太好的玩家不能在房间内看到主机。 <span class=Sfk540>本文来自 dedecms.com</span> <br><br>看 完以上资料也许大家要发挥愤青的基础技能，好好的干他个HF。但实际上我们也应该从我做起，不要在房间里挂机。这样的话投诉看不到游戏的45个人会越来越 多，致使HF修改房间设定以及VIP的设定。当然HF会有别的相当不厚道的方法，例如：将房间基础人数改为200，55VIP，但这毕竟是后话了。 
<img src ="http://www.cppblog.com/aurain/aggbug/38408.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/aurain/" target="_blank">水</a> 2007-12-13 12:52 <a href="http://www.cppblog.com/aurain/archive/2007/12/13/38408.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>