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aurain
专注网络编程
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     摘要: 昨天被问到这个问题,我想了下,只想出了三种方法,不知道还有没有其它方法
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posted @ 2008-09-05 16:55 水 阅读(379) | 评论 (7)编辑 收藏
     摘要: 本章将介绍用于支持主机和路由器进行多播的Internet组管理协议( IGMP)。它让一个物理网络上的所有系统知道主机当前所在的多播组。多播路由器需要这些信息以便知道多播数据报应该向哪些接口转发。  阅读全文
posted @ 2008-09-02 21:32 水 阅读(788) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 项目简介:
P2P点播直播开源项目是一个由Kevin发起,多人参与开发并不断更新,符合GPL开源协议的开源项目。
目的:缩短企业同类型项目开发周期,集成多种P2P协议,如BT,EMULE等。

主要功能:
Peer 间传输数据采用UDP,能有效的穿透防火墙,在进一步的版本中将实现TCP及UPNP穿透
能够实现流媒体的点播及直播,还能共享其他文件,文件类型不限。
流媒体文件支持广泛,如rmvb,wmv,flv,mp4等
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posted @ 2008-08-28 11:18 水 阅读(1318) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要: 我们曾提到有三种IP地址:单播地址、广播地址和多播地址。本章将更详细地介绍广播和多播。说明:
单播地址:目的为单个主机
广播地址:目的端为给定网络上的所有主机
多播地址:目的端为同一组内的所有主机
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posted @ 2008-08-28 11:07 水 阅读(808) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报。UDP不提供可靠性:它把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地。UDP数据报封装格式如图1所示。  阅读全文
posted @ 2008-08-27 18:09 水 阅读(786) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 运算符的优先级与结合  阅读全文
posted @ 2008-08-25 13:49 水 阅读(74) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 在前面各章中,讨论了静态选路。在配置接口时,以默认方式生成路由表项(对于直接连接的接口),并通过route命令增加表项(通常从系统自引导程序文件),或是通过I MP重定向生成表项(通常是在默认方式出错的情况下)。
在网络很小,且与其他网络只有单个连接点且没有多余路由时(若主路由失败,可以使用备用路由),采用这种方法是可行的。如果上述三种情况不能全部满足,通常使用动态选路。
本章讨论动态选路协议,它用于路由器间的通信。我们主要讨论RIP,即选路信息协议(Routing Information Protocol),大多数TCP/IP实现都提供这个应用广泛的协议。然后讨论两种新的选路协议,OSPF和BGP。
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posted @ 2008-08-21 16:16 水 阅读(942) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 在Win32平台下,可以通过如下5组函数来使用内存(申请和释放操作等)  阅读全文
posted @ 2008-08-21 10:12 水 阅读(1137) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 删除在源字符串中首次出现的子串  阅读全文
posted @ 2008-07-07 16:29 水 阅读(1173) | 评论 (10)编辑 收藏
     摘要: 用Base64编码解码字符串、文件  阅读全文
posted @ 2008-07-01 11:02 水 阅读(1108) | 评论 (9)编辑 收藏
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