编译CEGUI的总结!

Posted on 2008-11-23 15:40 MiweiDev 阅读(3430) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: 杂谈

      最近打算研究CEGUI,但是打开看就是没有solution,一开始的我就没顾着看什么文件就直接创建自己的工程***.sln然后吧include,src,添加进来~一编译,肏---错误很多,什么头文件,什么lib没找到。。一看心就凉了,顾不得看了,就挨着在添dependencies里面的include,lib网上狂搜索然后添加之,不料还是没解决,也就是碰到_FT_Init_FreeType __imp__FT_Init_FreeType。。。。等的连接错误~~然后就在网上四处讨教,最好碰到“七星重剑”的留言说,自己摸索能学到很多东西,于是就又捡起以前的工程来研究..
       记得以前玩过freetype的东西,所以我知道这些都是freetype的lib问题,我就打开以前的东东,找到以前freetype的lib,直接用#pragma comment(lib, ''../../../bin/freetype.lib')来连接,OK的差不多了~~

如果  出现“****内部编译器错误” 双击在文件第一行,解决方法是 :设置:不使用预编译头文件,

      今天在网上看到个连接,貌似可以看看~   用他的方法,和我自己的方式遇到差不多的问题~~以前的教训(就是上面),解决了~
他的网址是http://www.cnblogs.com/xfxsworld/archive/2007/11/24/962532.html  (小祥),很详细。



vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤

今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路

1.    要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择:
        1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe,不过并不推荐这种方法,因为SDK里的debug版dll似乎有问题。。。
        1.2 编译其源代码。下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-0.5.0b.zip,另外还需要下载依赖文件包dependencies package ,下载地址是:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.5.0b-vc8.zip,然后将依赖文件解压进源代码文件夹就OK了。
                  1.2.1   先别急着找solution,有个地方需要注意。CEGUI默认的是OPENGL渲染,如果是用D3D的话还得改一个地方。进..\makefiles\premake文件夹找到config.lua文件,记事本打开。改成“OPENGL_RENDERER = false,DIRECTX9_RENDERER = true”,保存就可以了。CELayoutEditor是用OPENGL的,所以这里不做任何改动。
                  1.2.2    运行build_vs2005.bat文件,执行完毕后会生成CEGUI.sln文件,打开就可直接编译了
         1.3   建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CEGUI,变量值是CEGUI的解压目录。注意这步不能省


2    由于CELayoutEditor使用了wxWidgets,所以在编译CELayoutEditor之前还需要下载wxWidgets。目前最新版本是2.86,进入官方下载网页http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择WxAll下载。
        2.1 建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是WXWIDGETS,变量值是wxWidgets的解压目录。
        2.2  进wxWidgets的解压目录找到wx.dsw,打开、“Yes To All”转换。转换完毕后先别编译,还需要改下。因为wxWidgets默认并不是OPENGL
Open $(WXWIDGETS)\include\wx\msw\setup.h and replace 

Code: 
#define wxUSE_GLCANVAS 0  
WITH Code: 
#define wxUSE_GLCANVAS 1 


7.2 Open $(WXWIDGETS)\include\wx\univ\setup.h and replace 

Code: 
#if defined(__WIN32__) 
   
#define wxUSE_GLCANVAS 1 
else    
    
#define wxUSE_GLCANVAS 0 

WITH 
Code: 
#define wxUSE_GLCANVAS 1 


           2.3    现在就可以开始编译了。注意要选择“Unicode Debug”和“'Unicode Release”方式

3          下载CELayoutEditor。我是用SVN接的,地址是 https://crayzedsgui.svn.sourceforge.net/svnroot/crayzedsgui/CELayoutEditor/trunk
            3.1    解压后打开工程,将Include和Lib路径改成自己的,其他的不用改
            3.2    建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CE_LAYOUT_EDITOR ,变量值是CELayoutEditor的解压目录。注意这步不能省
            3.3    终于可以开始编译了。。。

4          
            4.1    编译会出现一个错误,暂时我还没找到解决方法,仅仅是给错误的地方注释掉了。。。然后就编译成功了
            4.2    拷一些东西过来

TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)\bin\debug (Debug configuration) 
- CEGUIBase_d.dll 
- CEGUIExpatParser_d.dll 
- CEGUIFalagardWRBase_d.dll 
- CEGUISILLYImageCodec_d.dll 
- CEGUITGAImageCodec_d.dll 
- OpenGLGUIRenderer_d.dll 
- SILLY_d.dll

TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)\bin\release (Release configuration) 
- CEGUIBase.dll 
- CEGUIExpatParser.dll 
- CEGUIFalagardWRBase.dll 
- CEGUISILLYImageCodec.dll 
- CEGUITGAImageCodec.dll 
- OpenGLGUIRenderer.dll
- SILLY.dll

           4.3 SILLY.dll和SILLY_d.dll在依赖文件夹里

OK。。。到这里就完了,虽然这个工具的bug很多,不过不怕,编译它就是为了要改造它,呵呵。希望此文对你有所帮助

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2008-12-17 00:38 by 123
zhe....

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2008-12-22 13:09 by 小祥
貌似是转载我的文章。。。没看见一点我的信息。。小不点不厚道阿

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2008-12-22 13:11 by 小祥
汗。。。原来在上面。。。没看见。。sorry sorry 嘿嘿

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2008-12-23 23:10 by 小不点
没什么滴,还是得谢谢你哦,

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2009-05-15 10:58 by bonjor
非常感谢啊。。。

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