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在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题。在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法。
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULTISAMPLE扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。
 

 
 
  

Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples        * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
  
 如果你想知道更多的关于多重采样的信息,请访问下面的链接:
GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

下面我们来介绍如何使用多重采样,不向其他的扩展,我们在使用多重采样时,必须在窗口创建时告诉它使用多重采样,典型的步骤如下:
1、创建一个窗口
2、查询是否支持多重采样
3、如果支持删除当前的窗口,使用支持多重采样的格式创建窗口
4、如果我们想使用多重采样,仅仅启用它既可。

了解了上面,我们从头说明如何使用多重采样,并介绍ARB_Multisample的实现方法:
 
  

#include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"

  
 下面两行定义我需要使用的像素格式 
  

// 声明我们将要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB    0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB        0x2042
bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;

  
 下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true
 
 
  

// 判断是否支持这个扩展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){    const size_t extlen = strlen(extension);    const char *supported = NULL;
// 返回在WGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

//在OpenGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

// 如果都不支持,则返回失败
if (supported == NULL)
return false;

// 查找是否包含需要的扩展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);

if (p == NULL)
return false;

if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}



  
 下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true 
  

// 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){       // 检测是否支持多重渲染    if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))    {        arbMultisampleSupported=false;        return false;    }
// 返回wglChoosePixelFormatARB函数的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}

HDC hDC = GetDC(hWnd);

int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};

//下面的代码设置多重采样的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};

// 首先我们测试是否支持4个采样点的多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 接着我们测试是否支持2个采样点的多重采样
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 返回支持多重采样
return arbMultisampleSupported;
}



  
 下面到了我们的主程序部分了,和前面一样还是按照常规包含一些头文件 
  

#include <windows.h>                                #include <gl/gl.h>                                #include <gl/glu.h>                            #include "NeHeGL.h"   
  #include "ARB_MULTISAMPLE.h"
BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

  
 下面我们需要在CreateWindowGL函数中添加下面的代码,首先我们先创建一个不需要支持多重采样的窗口,它在不启用多重采样的情况下起作用。 
  

    //如果不启用多重采样    if(!arbMultisampleSupported)    {        PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);                // 选择一种相容的像素格式        if (PixelFormat == 0)                                                // 是否获得相容的像素格式        {                                                                                                                                      ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC);                            // 释放设备描述表            window->hDC = 0;                                                // 设置窗口设备描述表为0            DestroyWindow (window->hWnd);                                    // 删除窗口            window->hWnd = 0;                                                // 设置窗口句柄为0            return FALSE;                                                    // 返回错误        }
}
//如果起用多重采样
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //设置采样格式为多重采样格式
}


  
 接着测试是否支持多重采样,如果支持,初始化多重采样,并重新创建窗口 
  

    //检测是否支持多重采样    if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE)    {        //如果是,初始化多重采样        if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))        {            //消耗当前窗口            DestroyWindowGL (window);            //创建一个支持多重采样的窗口            return CreateWindowGL(window);        }    }

  
 好了创建好多重采样后,只需要起用它。其他的一切绘制都和平常一样。 
  

glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
// 渲染场景

glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

  
 好了,那就是全部,希望你能喜欢:)

 
 
posted on 2008-01-07 16:21 sdfasdf 阅读(2035) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: OPENGL

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