设计模式
关于 "Context" 模式      摘要: 有同事很喜欢用Context模式,觉得是自己"首创", 我有些自己的想法, 或者大家可以发表下自己的观点。
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posted @ 2013-11-22 23:29 Richard Wei 阅读(2823) | 评论 (2)  编辑
为什么设计模式在C++社区没有Java社区流行?      摘要: 我们发现设计模式在Java社区很流行,但是在C++社区却没有那么被关注,甚至有点被排斥,究竟是什么原因造成这个差异的呢?  阅读全文
posted @ 2012-06-14 09:22 Richard Wei 阅读(4105) | 评论 (13)  编辑
软命令接口的适用场合      摘要: 那么究竟什么时候适用这种接口方式呢?
我的看法是只有当你的模块是一个单独的子系统,当对外提供功能时,才可以这么做。这里的子系统不一定要是一个很大的概念,比如一个窗口,一个COM对象都可以称为简单的子系统,但是它的前提要求是独立,对外,并且最好你可以预见到以后它的功能会改变和扩充。  阅读全文
posted @ 2012-06-13 10:08 Richard Wei 阅读(2273) | 评论 (5)  编辑
一道考验你设计能力的C++编程题      摘要: 可以看到使用第二种实现我们只存储了一份字符串图像数据,同时有保留了图像的层次和结构属性,实现时包含了很多设计模式,比如Template, Decorate, Composite, Facade等,简单而高效。
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posted @ 2012-06-12 09:31 Richard Wei 阅读(3642) | 评论 (10)  编辑
生成DirectUI 控件树的设计过程      摘要: 在写DirectUI时有这么一个需求,就是加载一串XML,如何生成一棵对应的控件树?  阅读全文
posted @ 2012-06-10 17:31 Richard Wei 阅读(3454) | 评论 (4)  编辑