01 2013 档案
在C++中实现事件(委托)(续)      摘要: 在上文 在C++中实现事件(委托) 中我们实现的C#里委托方式的事件处理, 虽然使用很方便,但是似乎少了一点C#的味道, 下面我们尝试把它改成真正的C#版。
其实要改成真正的C#版,我们主要要做2件事, 一是吧CEventHandler放到外面,可以让外部直接构造, 二是实现operator +=和operator -=  阅读全文
posted @ 2013-01-31 15:39 Richard Wei 阅读(3074) | 评论 (1)  编辑
在C++中实现事件(委托)      摘要: 在C++中实现回调机制的几种方式一文中,我们提到了实现回调的三种方式(C风格的回调函数, Sink方式和Delegate方式)。在面向对象开发中,delegate的方式是最灵活和方便的,因此很早就有人用复杂的模板去模拟, 实现起来很复杂。但是现在借助C++11的function和bind, 我们可以很方便的去实现。  阅读全文
posted @ 2013-01-31 14:16 Richard Wei 阅读(6163) | 评论 (8)  编辑
常见体系结构介绍      摘要: 软件系统的分析和设计的基本任务是:确立系统中的基本元素(完成系统的功能所必不可少的成分);确定这些元素之间相互作用的方式(这就是系统的体系结构)。  阅读全文
posted @ 2013-01-27 21:15 Richard Wei 阅读(2457) | 评论 (1)  编辑
理解WinRT      摘要: 总之, 一开始我们会觉得WinRT很好奇, 但是后来我们逐步发现它其实并没有那么神秘, 它是很多微软现有技术的合成体。 微软的技术更新很多时候让人眼花潦兰,但是底层本质的东西(比如COM,D3D,Win32)其实一直很少改变。  阅读全文
posted @ 2013-01-13 16:31 Richard Wei 阅读(5163) | 评论 (6)  编辑
理解 Windows API 调用过程      摘要: 微软在Intel处理器上开发Windows操作系统, 我们在Windows操作系统上开发应用程序,无非是一层层的封装, 其实具体到细节, 每层都没有太多神秘的东西。我们当然不可能掌握每层的细节, 只能理解每层的概念, 以帮助我们在应用层更好的开发。  阅读全文
posted @ 2013-01-13 13:26 Richard Wei 阅读(2735) | 评论 (0)  编辑
Rootkit技术发展史(转载)      摘要: “SSDT”(System Service Descriptor Table,系统服务描述符表) Inline Hook FSD”(File System Driver,文件系统驱动)  阅读全文
posted @ 2013-01-12 22:32 Richard Wei 阅读(998) | 评论 (0)  编辑
理解Windows内核模式与用户模式      摘要: windows程序运行分为内核模式和用户模式,内核模式可以访问所有的内存地址空间, 并且可以访问所有的CPU指令。一般程序运行在用户模式, 通过系统调用切换到内核模式执行系统功能,Windows系统通过这种方式来确保系统的安全和稳定。  阅读全文
posted @ 2013-01-12 22:03 Richard Wei 阅读(6161) | 评论 (0)  编辑