STL&GP
智能指针与库      摘要: 越抽象的东西离底层机器就越遥远, C++隔着复杂的编译器, Java/C#隔着虚拟机, 脚本语言隔着解释器, 这就是高级语言的代价。  阅读全文
posted @ 2013-06-20 22:38 Richard Wei 阅读(2769) | 评论 (3)  编辑
山寨STL      摘要: 个人尝试山寨了下STL, 对STL的6大组件(containers, algorithms, iterators, functors, adaptors, allocators)都有涉及。 当然山寨STL不是为了重复造轮子,而是为了更好的理解和扩展STL。  阅读全文
posted @ 2013-04-03 16:54 Richard Wei 阅读(2181) | 评论 (2)  编辑
在C++泛型编程中如何只特化类的一个成员函数      摘要: 从编译时到运行时,从面向对象到普通范型编程再到模板元编程,C++复杂得让人无语, 也强大得让人无语, 而且C++语言本身是在不断发展的(C++11), 同一问题在C++中往往有多种解决方案,这些解决方案有的简单,有的复杂,有的高效, 也有的低效, 而我们的目标就是利用C++这把利器寻找简单而高效的解决方案。


  阅读全文
posted @ 2013-02-14 20:31 Richard Wei 阅读(4552) | 评论 (10)  编辑
泛型编程杂谈      摘要: 有些人说GP的抽象能力高于OO,这个观点我并不认同,我感觉只是他们的抽象方式不一样,OO是基于接口, 而GP是基于concept。OO的基于接口的抽象,在源代码和最终运行时都能体现,源代码中是接口,运行时是虚表,所以他们是一致的, 符合普通人的思维习惯。GP基于concept的抽象, 主要体现在源代码中 ,只是你用来告诉编译器你的思维方式, 在运行时他可能是一个完全不同的世界,所以比较难理解。  阅读全文
posted @ 2012-11-10 14:25 Richard Wei 阅读(2648) | 评论 (7)  编辑