糯米

TI DaVinci, gstreamer, ffmpeg
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POJ 3148 ASCII Art

此题看了官方标程,才知道怎么做,其解法实在是相当巧妙!


数据给出的点是顺时针顺序的,这点非常重要,我们可以根据这个整理出每条线段的方向。

我们可以发现这个规律:
对于某一列格子,在遇到第一条线段之前,一定是空白的,在第一条线段与第二条线段之间,一定是填充的。。以此类推。
而且经过这一列格子的线段数一定是偶数。

标程给出的算法是:
开一个二维数组保存每个格子黑色部分的面积。
如果这个线段是从左到右的,那么就给这条线段以上的格子加上一个负的面积。
如果是从右到左的,则加上一个正的面积。
如果是垂直的,则忽略这条线段。

    

比如说第一条线段是从左到右的,在它以上一共有5个格子,面积依次为:-0.3  -0.6  -1.0  -1.0  -0.6 (大概的数字)
第二条线段是从右到左的,在它以上一共有9个格子,面积依次为:1.0  1.0  1.0  1.0  1.0  1.0  0.6  0.5  0.3
第三条线段是垂直的,忽略它。
第四条线段是从左到右的,在它以上一共有16个格子。。(其中有一个很小很小的)
等等。

给这些格子加上或正或负的增量之后,会发现,恰好完全空白的地方的面积都是0,都被抵消了。
而部分黑色的格子,它的值也是正确的。这就是这个算法的神奇之处~

标程在这里
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R
+,Q+,S+,H+,O-}

uses
  Math, SysUtils;

Type
  Integer
=LongInt;
  Real
=Extended;

Const
  TaskID
='ascii';
  InFile
=TaskID+'.in';
  OutFile
=TaskID+'.out';
  MaxN
=100;
  MaxSize
=100;
  Eps
=1e-12;

Var
  N,W,H:Integer;
  X,Y:Array[
1..MaxN]Of Integer;
  Res:Array[
-1..MaxSize,-1..MaxSize]Of Real;

Procedure Load;
Var
  I:Integer;
Begin
  ReSet(Input,InFile);
  Read(N,W,H);
  For I:
=1 To N Do Read(X[I],Y[I]);
  Close(Input);
End;

Function Floor(A:Real):Integer;
Begin
  Result:
=Trunc(A+1000)-1000;
End;

Function Ceil(A:Real):Integer;
Begin
  Result:
=-Floor(-A);
End;

Procedure Process(X1,Y1,X2,Y2,By:Integer);
Var
  I,X,Y,U,D:Integer;
  XU,XD,YL,YR,Tmp:Real;
Begin
  For X:
=X1 To X2-1 Do Begin
    YL:
=(X-X1)/(X2-X1)*(Y2-Y1)+Y1;
    YR:
=((X+1)-X1)/(X2-X1)*(Y2-Y1)+Y1;
    If YL
<YR Then Begin
      For I:
=0 To Floor(YL)-1 Do Res[X,I]:=Res[X,I]+By;
      D:
=Floor(YL);
      U:
=Ceil(YR)-1;
      If D
=U Then Begin
        Res[X,D]:
=Res[X,D]+By*(YL-D+YR-D)/2;
      End Else If D
<U Then Begin
        XU:
=(D+1-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
        Res[X,D]:
=Res[X,D]+By*(1-(XU-X)*(D+1-YL)/2);
        XD:
=(U-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
        Res[X,U]:
=Res[X,U]+By*((YR-U)*(X+1-XD)/2);
        For I:
=D+1 To U-1 Do Begin
          XU:
=(I+1-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
          XD:
=(I-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
          Res[X,I]:
=Res[X,I]+By*(X+1-XD+X+1-XU)/2;
        End;
      End;
    End Else Begin
      For I:
=0 To Floor(YR)-1 Do Res[X,I]:=Res[X,I]+By;
      D:
=Floor(YR);
      U:
=Ceil(YL)-1;
      If D
=U Then Begin
        Res[X,D]:
=Res[X,D]+By*(YL-D+YR-D)/2;
      End Else If D
<U Then Begin
        XU:
=(D+1-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
        Res[X,D]:
=Res[X,D]+By*(1-(X+1-XU)*(D+1-YR)/2);
        XD:
=(U-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
        Res[X,U]:
=Res[X,U]+By*((YL-U)*(XD-X)/2);
        For I:
=D+1 To U-1 Do Begin
          XU:
=(I+1-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
          XD:
=(I-Y1)/(Y2-Y1)*(X2-X1)+X1;
          Res[X,I]:
=Res[X,I]+By*(XD-X+XU-X)/2;
        End;
      End;
    End;
  End;
End;

Procedure Solve;
Var
  I,X1,Y1,X2,Y2:Integer;
Begin
  FillChar(Res,SizeOf(Res),
0);
  For I:
=1 To N Do Begin
    X1:
=X[I];
    Y1:
=Y[I];
    X2:
=X[I Mod N+1];
    Y2:
=Y[I Mod N+1];
    If X1
=X2 Then Continue;
    If X1
<X2 Then
      Process(X1,Y1,X2,Y2,
1)
    Else
      Process(X2,Y2,X1,Y1,
-1);
  End;
End;

Procedure Save;
Var
  X,Y:Integer;
  R:Real;
Begin
  ReWrite(Output,OutFile);
  For Y:
=H-1 DownTo 0 Do Begin
    For X:
=0 To W-1 Do Begin
      R:
=Res[X,Y];
      If R
<1/4-Eps Then Write('.') Else If R<1/2-Eps Then Write('+') Else If R<3/4-Eps Then Write('o') Else If R<1-Eps Then Write('$') Else Write('#');
    End;
    WriteLn;
  End;
  Close(Output);
End;

begin
  Load;
  Solve;
  Save;
end.


posted on 2011-01-29 11:51 糯米 阅读(1816) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: POJ

评论

# re: POJ 3148 ASCII Art  回复  更多评论   

表示那些所谓的标程都是没打算让人在不看题目的情况下看懂的
2011-01-29 18:05 | 陈梓瀚(vczh)

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