牵着老婆满街逛

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Duilib学习笔记《05》— 消息响应处理

转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-05.html

Duilib学习笔记《04》中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件、消息呢?


一. 系统消息

窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数。在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT等消息 都是在HandleMessage中进行处理:

1 LRESULT CMainWndDlg::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
2 {
3     LRESULT lRes = 0;
4     BOOL bHandled = TRUE;
5  
6     switch( uMsg )
7     {
8     case WM_CREATE:        lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
9     case WM_NCACTIVATE:    lRes = OnNcActivate(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
10     case WM_NCCALCSIZE:    lRes = OnNcCalcSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
11     case WM_NCPAINT:       lRes = OnNcPaint(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
12     case WM_NCHITTEST:     lRes = OnNcHitTest(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
13     case WM_CLOSE:         lRes = OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
14     case WM_DESTROY:       lRes = OnDestroy(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
15     case WM_SIZE:          lRes = OnSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
16     case WM_GETMINMAXINFO: lRes = OnGetMinMaxInfo(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
17     case WM_SYSCOMMAND:    lRes = OnSysCommand(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
18     case WM_KEYDOWN:       PostQuitMessage(0); break;
19     default:
20         bHandled = FALSE;
21     }
22  
23     if( bHandled ) return lRes;
24     if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
25  
26     return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
27 }

如同代码中所示,如果消息不需要框架再处理了则直接返回。如果还需要框架处理该消息,则交由父类的HandleMessge中去处理。

 

二. 事件消息

对于系统消息我们直接重载了HandleMessage来处理,而对于鼠标点击一类的消息呢?为此,我们的窗体除了要继承CWindowWnd外,还需要继承INotifyUI,同样的重载INotifyUI类中的void Notify(TNotifyUI& msg); 函数,由该函数来处理控件操作产生的消息。但仅仅只是继承重载了还不够,我们怎么才能确保事件消息能正常传递呢?因此,在窗体创建OnCreate的时候,我们还需要添加如下m_PaintManager.AddNotifier(this); 这样,控件消息就可以传达大duilib的消息循环中,我们也就可以通过Notify函数对消息进行处理:

1 void CMainWndDlg::Notify( TNotifyUI& msg )
2 {
3     if( msg.sType == _T("windowinit") ) {
4         OnWindowInit();
5     }
6     else if( msg.sType == _T("click") ) {
7         if( msg.pSender == m_pCloseBtn ) {
8             PostQuitMessage(0);
9             return;
10         }
11         else if( msg.pSender == m_pMinBtn ) {
12             SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0); return; }
13         else if( msg.pSender == m_pMaxBtn ) {
14             SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0); return; }
15         else if( msg.pSender == m_pRestoreBtn ) {
16             SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0); return; }
17  
18         // 按钮消息
19         OnLBtnClick(msg.pSender);
20     }
21     else if(msg.sType==_T("selectchanged"))
22     {
23         CDuiString name = msg.pSender->GetName();
24         CTabLayoutUI* pTabSwitch = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("tab_switch")));
25         CTabLayoutUI* pDemoListSwitch = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("demo_list_tab_switch")));
26  
27         if(name.CompareNoCase(_T("demo_tab")) == 0)
28             pTabSwitch->SelectItem(0);
29         else if(name.CompareNoCase(_T("web_tab")) == 0)
30             pTabSwitch->SelectItem(1);
31  
32         if(name.CompareNoCase(_T("demo_list_basic_ctrl")) == 0)
33             pDemoListSwitch->SelectItem(0);
34         else if(name.CompareNoCase(_T("demo_list_rich_ctrl")) == 0)
35             pDemoListSwitch->SelectItem(1);
36     }
37 }

在Notify函数中针对消息的不同进行不同的操作处理,比如click、selectchanged等等。对于这类duilib针对相关操作自定义的消息类型可以在duilib工程中的UIDefine.h文件中查看:

1 //定义所有消息类型
2 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3  
4 #define DUI_MSGTYPE_MENU                   (_T("menu"))
5 #define DUI_MSGTYPE_LINK                   (_T("link"))
6  
7 #define DUI_MSGTYPE_TIMER                  (_T("timer"))
8 #define DUI_MSGTYPE_CLICK                  (_T("click"))
9  
10 #define DUI_MSGTYPE_RETURN                 (_T("return"))
11 #define DUI_MSGTYPE_SCROLL                 (_T("scroll"))
12  
13 #define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN               (_T("dropdown"))
14 #define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS               (_T("setfocus"))
15  
16 #define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS              (_T("killfocus"))
17 #define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK              (_T("itemclick"))
18 #define DUI_MSGTYPE_TABSELECT              (_T("tabselect"))
19  
20 #define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT             (_T("itemselect"))
21 #define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND             (_T("itemexpand"))
22 #define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT             (_T("windowinit"))
23 #define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN             (_T("buttondown"))
24 #define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER             (_T("mouseenter"))
25 #define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE             (_T("mouseleave"))
26  
27 #define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED            (_T("textchanged"))
28 #define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK            (_T("headerclick"))
29 #define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK            (_T("itemdbclick"))
30 #define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX            (_T("showactivex"))
31  
32 #define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE           (_T("itemcollapse"))
33 #define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE           (_T("itemactivate"))
34 #define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED           (_T("valuechanged"))
35  
36 #define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED          (_T("selectchanged"))
37  
38 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

三. 消息过滤

在实际中,我们有时候可能需要根据需要对部分消息进行分类处理。比如键盘按键消息等等。对于这类情况,我们的窗体需要继承IMessageFilterUI类,重载LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& bHandled)函数,同时在窗体OnCreate创建的时候添加m_pm_.AddPreMessageFilter(this)消息通知即可。


posted on 2014-02-28 15:30 杨粼波 阅读(2059) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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