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TinyXml在游戏中的作用

TinyXml在游戏中的作用

作者:akinggw

前言

假如我们要在客户端连接拥有不同IP地址的游戏服务器,我们应该怎样做呢?《传奇》中是使用一个INI文件来定义。这是一个好的办法,我们每次使用时从外部导入我们的数据,而不用每次修改时都编程一次。而我们今天在这里要讲解的是用XML文件来设置,关于什么是XML,请参考其它文章。
许多人将XML用到很多需要活动设置的应用,比如服务器参数的设置,玩家数据的管理(最近才发现的,原来以为是在数据库中进行管理的,后来发现XML文件也能管理玩家数据,并且比操作数据库要方便的多)。还有人甚至用XML文件来设置窗口界面。看来掌握XML是非常有意义的。

TinyXml

我在这里并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。
要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。

我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++中建立XML文件的。

     

char floader[200],buffer[200];
    
TiXmlDocument
* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

TiXmlElement xElement(
"player");
sprintf(buffer,
"%d"1);
xElement.SetAttribute(
"admin", buffer);

TiXmlElement xPos(
"pos");

sprintf(buffer,
"%d",2);
xPos.SetAttribute(
"x", buffer);

sprintf(buffer,
"%d",3);
xPos.SetAttribute(
"y", buffer);

sprintf(buffer,
"%d",4);
xPos.SetAttribute(
"zone", buffer);

xElement.InsertEndChild(xPos);
m_xmlDoc
->InsertEndChild(xElement);

sprintf(floader,
"%s.xml""antking");
m_xmlDoc
->SaveFile(floader);

delete m_xmlDoc;

 

这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。

这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄。

TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

然后建立一个成员。

TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);

然后再建立一个成员。

 

TiXmlElement xPos("pos");

sprintf(buffer,
"%d",2);
xPos.SetAttribute(
"x", buffer);

sprintf(buffer,
"%d",3);
xPos.SetAttribute(
"y", buffer);

sprintf(buffer,
"%d",4);
xPos.SetAttribute(
"zone", buffer);

 

这个成员包含3个属性。

接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。

xElement.InsertEndChild(xPos);

然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。

m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);

最后保存这个文件。

sprintf(floader,"%s.xml""antking");
m_xmlDoc
->SaveFile(floader);

 

释放句柄。

delete m_xmlDoc;

这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:

 

<player admin="1">
    
<pos x="2" y="3" zone="4" />
</player>

 

它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:

 

接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。

    

char floader[200],buffer[200];
    
    TiXmlDocument
* m_xmlDoc;
int admin1,x1,y1,z1; 

sprintf(floader,
"%s.xml""antking");

m_xmlDoc 
= new TiXmlDocument(floader);

if (m_xmlDoc->LoadFile())
{
TiXmlElement 
*xPlayer = 0;
xPlayer 
= m_xmlDoc->FirstChildElement("player");

if (xPlayer)
{
if (xPlayer->Attribute("admin"))
admin1
= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin"));

TiXmlElement 
*xZone = 0;
xZone 
= xPlayer->FirstChildElement("pos");

x1 
= (int)atoi(xZone->Attribute("x"));
y1 
= (int)atoi(xZone->Attribute("y"));
z1 
= (int)atoi(xZone->Attribute("zone"));
}

}


delete m_xmlDoc;
printf(
"%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1); 

 

这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。

关于更多内容请访问金桥科普网站( http://popul.jqcq.com ; )游戏开发栏目,如果你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道(http://book.jqcq.com/category/1_70_740.html ;)。 如果你在阅读本篇文章时有什么好的建议请来信给我,我的E_mail: akinggw@126.com. 如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站(http://popul.jqcq.com ; )游戏开发栏目,我将详细地为你解答。

posted on 2006-09-09 06:05 杨粼波 阅读(741) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++


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