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游戏开发

     摘要: 内存消息队列是服务器端常用的基础组件,他使得符合生产者-消费者模型的两个线程或两组线程之间的通讯看起来更加清晰  阅读全文
posted @ 2010-09-19 01:01 true 阅读(2191) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2010-09-18 17:37 true 阅读(414) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2010-09-05 21:03 true 阅读(391) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 初次接触了RakNet的RPC3,RakNet是一个侧重于游戏的网络开发包  阅读全文
posted @ 2009-10-05 20:50 true 阅读(4946) | 评论 (4)  编辑