战魂小筑

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re: 包茎引起的不射精 战魂小筑 2010-07-02 15:31
我擦,楼主重口味啊,发这样的文章
@g++
Material其实就是shader的高级封装,输入参数及纹理列表
根据不同的需求进行纹理及参数的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
用MaterialInstance 来配置 Material
re: 浅谈C/C++内存泄漏及其检测工具 战魂小筑 2010-07-01 09:37
那么麻烦, VLD就完了嘛
在程序开头,将ModuleName取路径后设为当前路径就可以了
re: Notepad++自定义语言的添加 战魂小筑 2010-06-05 08:43
语言格式设置里有一项 使用全局背景色
@小熙
呵呵,这2个都看了. Gem5那个太简单, Cg暂时不考虑
ShaderFX的模型很好,再结合下虚幻的,那就齐了
re: 偶见CSDN的VC6的猛人 战魂小筑 2010-06-03 17:59
@f
偶滴神啊, 各位赶快来拜下,真是达人
re: 模仿学习的困局 战魂小筑 2010-06-03 00:15
每个引擎都有他的特性, OGRE在骨骼动画上的处理就很有实用性, 但是虚幻里却没有这种考虑. 每个引擎的着眼点不一样,特性和适用范围不一样,考虑到这些,你的引擎一定会有特点的. 别人的引擎一定还是要用下,即便不想用,也要找到别人用过这个引擎的基本设计思想参谋下,对你改进你的引擎特性很有帮助
re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 战魂小筑 2010-06-02 17:23
@ccsdu2009
GUI引擎,这个设计我喜欢
游戏里的GUI系统复杂度不亚于一个渲染引擎
人家开着所有的杀毒软件写出的木马是无敌的
再说,人家写木马能让你知道么?
Windows本身都有后门
用别人的系统,简单方便. 不过后门及木马也是10分钟后就到你系统里了
re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 战魂小筑 2010-06-01 16:29
GUI系统看似简单,没写一次都会发现很多不满意的地方, WPF系统已经很强大了, 可以参考下
re: CString的一个问题 战魂小筑 2010-06-01 12:29
无论MFC还是其他对象,在DLL间互现传递都必须重新拷贝构造
re: 模仿学习的困局 战魂小筑 2010-05-31 10:26
超过一遍还是有必要的,以后自己写毕竟有个样板,也会学到很多东西
这跟列主序,和行主序有关系, 你在我博客里查下,我原来有讨论过这个问题
re: 由Direct3D ZBuffer引起的血案 战魂小筑 2010-05-27 09:17
纠正下错误
原文已经改为
PresentParameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
当然, 你不愿意修改位置,那就把矩阵从程序传过来时,转置就好
如果还不愿意转置,那么在编译时,有个参数,可以让FX系统帮你转
D3D&XBOX的HLSL 都是矩阵放后面, PS3及WII都是前置
re: vc6使用rapidxml 战魂小筑 2010-05-21 18:18
@ccsdu2009
VC6的库,一样可以被VC系列高级编译器使用啊, 怎么非要用VC6?
1. 可以不用单件, 程序开始时全局new出来, 以后不用锁,直接用就好.
2. 既然全是静态数据, 还需要用Singleton呢?
3. 用Interlock会更高效
re: vc6使用rapidxml 战魂小筑 2010-05-20 12:23
顶 梓瀚兄 又见VC6
re: 关于CEGUI的String的调试问题 战魂小筑 2010-05-19 18:04
麻烦转载注明出处, 尊重下原作者的劳动,ok?
方法一的地址在我的博客:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2010/05/14/115356.html
re: 客户端服务器应统一库的使用 战魂小筑 2010-05-14 10:08
@金庆
我在游戏项目里实际用过SQLite, 服务器端是SQLServer, 主要是考虑到后期运营维护, 更新服务器数据(比如商店, 换装)后, 客户端也需要更新.传统的配置文件你得再写一套转换, 而且维护成本和BUG率很高, 很多公司使用EXCEL+CSV,简单数据方便,但是批量修改, 还得SQL语句,这我们是实际操作比较过的.
我们后期把本地化字符串都放入SQL统一管理, 事实证明,工作流非常高效
re: 客户端服务器应统一库的使用 战魂小筑 2010-05-12 18:13
客户端跟服务器还要啥XML,直接上MySQL本地模式或者SQLite就好了嘛
re: [转载] 人脸表情识别综述 战魂小筑 2010-05-11 12:20
不错,一直想了解下这个技术
re: 偶见CSDN的VC6的猛人 战魂小筑 2010-05-05 10:21
@lymons
VC6免费么? 那微软喝西北风啊
http://product.it168.com/detail/doc/17035/index.shtml
不能认为过时的软件就免费吧?
re: 偶见CSDN的VC6的猛人 战魂小筑 2010-05-05 08:51
@陈梓瀚(vczh)
不知道是VAX问题还是其他什么问题,我在2010上用最新版VAX速度很慢.关闭NOD32一样卡,不得不换成2008了
VAX把程序员都惯坏了,习惯了
其实这就是静态对象版本的singleton实现原理,是个很好的方法,避免CRT的初始化问题
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