战魂小筑

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re: AGG入门(一) - 配置开发环境 战魂小筑 2012-07-15 22:32
来围观下经典的楼主,都用win7了,还抓着vc6不放啊?
@YU_YU
感谢分享.
这套机制与我们项目使用的技术类似.
@YU_YU
是的, 招聘是代人发的
re: Linux开发工具视频 战魂小筑 2012-05-02 18:31
非常不错,感谢共享
@陈梓瀚(vczh)
大哥,我说了嘛,故意错误而导致的, 把assert跳过就能正确抛出代码中错误信息
如果代码正确,压根不会有assert
re: 让VC调试器正确显示UTF-8字符串 战魂小筑 2012-03-09 18:05
@call me
vs2003以上
re: 跨平台Unicode与UTF8互转代码 战魂小筑 2012-03-09 18:04
@pillaridge
感谢提醒
难怪MS要推F#,现在函数编程那么热, 内核线程池啊..

终于有人分析pdb了,但是看到com和必装visualstudio, 看来没戏了,还不如自己写个分析器做反射来的快
@CoolJie
语言切到C++就好了
re: 设置进程路径为启动路径 战魂小筑 2011-12-12 11:48
@周星星@right
我为的就是不需要每个工程都这样设置,麻烦. 而且经常为配置读不到的问题,找半天
开发上的一个小技巧,节约n人*n秒的时间
re: 一个QTE原型框架 战魂小筑 2011-08-13 18:11
主机上都是用脚本写这层系统
re: Vczh Library++3.0之山寨mscorlib.dll 战魂小筑 2011-06-27 10:04
为啥不用Live Writer呢,编辑起来多方便
re: 观察者模式 战魂小筑 2011-06-17 09:29
你这个UML图是用什么软件画的啊
@xoyojank
这东西本来就是一个深度lua使用者的作品,看过一些评测,反而比lua快.
lua没有OO, 松鼠可以支持OO, 开发效率其实更重要
@expter
lua已经用4,5年了,沙盒模拟,远程调试神马的都自己写过.估计是腻了,想换一种新语言
@doylecnn
c++的模板是其他语言不能比的,虽然C#也支持了.但配合C++继承C的宏和模板,c++也强大的不得了,不能算半吊子

python我用过, 其实不止我一个人说那种缩进诡异,但我觉得更不爽的是它的运行效率
@right
就等你的回复了, 我上面说了,我对Javascript确实不熟悉. V8的例子里,我没看到过有class的例子. 但是Unity中嵌入的JavaScriptCore是支持类的,但我不清楚怎样让v8也支持
re: 关于DirectX3D顶点格式D3DFVF_XYZRHW 战魂小筑 2011-05-03 16:57
绘制平面的东西还是直接用一个2D矩阵做吧, 灵活一些
re: 【游戏GUI】 战魂小筑 2011-05-03 16:19
UI编辑器本身也是通过UI系统实现的
这点严重同意,哈哈, 能把自己的编辑器做出来的UI已经很强大了,MyGUI就是这样的.

我以前写过的UI(http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2009/07/24/91059.html) 的逻辑部分学魔兽全脚本, 虽然套用了自己写的lua调试器,但是越写到后面越累. 因此还是C++为主,脚本为辅的组合比较好
re: 【数据对象和映射记录】 战魂小筑 2011-05-03 14:06
异常也是数据对象,这个很赞.不过这么弄了,其实也就没有实际意义的异常了,呵呵
re: c++软件开发第三方库大全 战魂小筑 2011-03-11 20:20
hge是Windows下基于d3d硬件加速的2d游戏引擎
re: LemonComposer 2D游戏动画开发工具 战魂小筑 2011-02-18 17:37
个人研发用
re: 简单的堆结构实现 战魂小筑 2011-02-16 09:31
GetEmptyAddr用for也太慢了吧,改成堆栈好些
re: 我的游戏编程之路(二) 战魂小筑 2011-02-03 00:14
继续来顶下仁兄。做游戏的确实太辛苦了,而且环境变化也大。漂泊浪迹,最后还是学会了很多,大家在那个时代都是这样的
re: 我的游戏编程之路(一) 战魂小筑 2011-01-17 09:32
跟楼主那么近,我爸也是做技术的,我小时候家里也是满书柜的《家用电器》《无线电》
《电脑报》《电脑爱好者》也是必看的
你还算比较幸福的了,有学习机,我当时的程序都是在同学家里的学习机里跑的
后来有了文曲星才算好点
后面的金点工作室,之类的,大家都彼此彼此了,哈哈
re: QtPropertyBrowser的新下载位置 战魂小筑 2011-01-13 10:14
补充下地址
qt/solutions/lgpl/
@Corner Zhang
也不一定哦,动态库我原来就用,内存处理还是太麻烦了,现在很多游戏还是使用静态库链接
@WXX
这个估计得看项目安全性吧,我们项目避免静态链接CRT就是防止最后一层链接速度过慢,且需要手动忽略太多库
@Touchsoft
跟我们情况类似,但我们是有源码的,可以给微软开发团队发一封邮件问下
QT Please
@LOGOS
好方法,这是最简单的
re: C++中实现委托(Delegate) 战魂小筑 2010-11-17 12:30
使用模板携带需要被调用类的类型就可以了,没必要分平台做
@,。。
不至于吧,虽然他的3.0一直没动静,但是主页最近才更新了,不知道这个家伙最近怎么一直没有做3.0了
re: vgl::adt::gstring 泛化字符串类 1.1 战魂小筑 2010-11-14 22:14
全模板很酷啊,不过代码膨胀的也很厉害哦
re: 关于C#和Python 战魂小筑 2010-11-11 15:03
肯定是C#撒,可以调试,库很强大,跨平台可以用MonoC#,那个IDE做的跟VS一样

但我不是排斥python,主要看你喜欢什么类型的语言而已

一个是JIT的东西,一个是纯脚本,看你怎么用了
@holyfire

这是原文
http://www.ogre3d.cn/forums/bbs/forumdisplay.php?fid=23

源码请自行查找
re: 加快编译速度 战魂小筑 2010-10-26 17:21
用vc6提高编译速度? 因为检查的少,所以快吧。 到时候人肉找BUG耗去的时间比你提高的编译速度多多了
也可以这样写v.PrintK<VV>();
就是一种把模板当宏写的方法
@abyss
这是转的文章,不代表本人的观点。本人非常推崇UE3的设计,不过UE3的DX9还是效果最好的,兼容性也非常好。再者,DX10也只是一个过渡产品,DX11才是王道
珍惜生命,远离VC6
re: VC6 修改类名,及去掉灰色项目 战魂小筑 2010-07-29 09:25
珍惜生命,远离VC6
re: 对operator&的疑惑 战魂小筑 2010-07-29 09:22
C++是把this指针当作隐含的第一个参数传进去。而不是说必须有this才能调用类成员函数。你可以发现,平时的空指针调用都是挂在类成员函数访问成员变量时,也就是说,如果没有访问类成员变量,即便空指针也是可以继续运行的
re: C++界面库的抉择 战魂小筑 2010-07-29 08:56
@陈梓瀚(vczh)
跨平台的GUI确实没那么大需求,对于游戏的话,基本做到Windows和Mac已经很不错了
re: Windows下使用luaDoc给lua生成文档 战魂小筑 2010-07-25 11:45
很好的文章,luadoc确实很好用
re: 毕业论文要做的东西 战魂小筑 2010-07-18 20:51
你以为所有人都是用web方式看你的博客么?
如果RSS能订阅隔离,我早就把这些关键字都屏蔽了
re: 毕业论文要做的东西 战魂小筑 2010-07-16 17:25
写点有用的东西跟别人分享,别把聊天记录发到博客来
@路青飞
QQ截图,谢谢
最完美的方案就是:请使用NTFS格式化磁盘
re: UE的LUA注释的代码染色问题 战魂小筑 2010-07-06 09:21
UE的染色引擎有文件,换免费的Notepad++吧
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