天行健,君子以自强不息; 地势坤,君子以厚德载物
大家可能发现了,上面我没有使用模块定义文件(.def)声明导出类也没有用显式链接导入DLL。 用Depends查看前面编译出来的DLL文件,会发现里面导出了很奇怪的symbol,这是因为C++编译器在编译时会对symbol进行修饰。这是我从别人那儿转来的截图。
网上找了下,发现了C++编译时函数名的修饰约定规则
__stdcall调用约定:
1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;3、参数表以代号表示:
X——void,D——char,E——unsigned char,F——short,H——int,I——unsigned int,J——long,K——unsigned long,M——float,N——double,_N——bool,....
PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或?functionname@@YG*XZ,
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。虽然因为C++编译器对symbol进行修饰的原因不能直接用def文件声明导出类和显式链接,但是可以用另外一种取巧的方式。
posted on 2009-07-20 20:50 Saga 阅读(50283) 评论(8) 编辑 收藏 引用 所属分类: Windows
你应该分析下导出类有什么要注意的事项以及优缺点等,会比较有意义。 回复 更多评论
辛苦了 回复 更多评论
@风 恩,谢谢你的提议。 回复 更多评论
不错哦 回复 更多评论
如果用*.def文件直接对:变量、类,这两种类型进行导出生命啊? 回复 更多评论
谢谢 最近正在学习 回复 更多评论
“DLL_SAMPLE_API class DLLClass” ? 应该是class DLL_SAMPLE_API DLLClass 回复 更多评论
谢谢楼主分享。 回复 更多评论