通关旅

softgamer的痕迹
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  玩了三个多小时游戏,居然没死一次, 不住的在想,快死吧,可是过了一关,又紧张的玩下去了,看来我的眼睛和手配合的愈来愈快了。
 大致总结了一下这款游戏的内容。
 
  1。
主体环节(除 GUI 等)包括:主角平台,小球(大,小),小球子弹,各种砖块(粗粗统计一下有30多种,其中特殊砖块19种),宝物(18种),各种特效(7种),关卡,关卡中的各种景物(12 种)
   2。 主角运动分两部分,平台的运动,小球的运动,平台按照左右平行运动,小球按照碰撞轨迹运动
   3。 小球子弹向上运动,没有AI,仅是向上垂直运动,我在考虑是不是加一个宝物,给子弹一些AI能力吧,嘿嘿
   4。 看来最累的工作在砖块的运动了,包括:
      4。1 静止
      4。2 平行运动
      4。3 圆周运动
      4。4 上下运动
      4。5 曲线运动
      4。6 贝塞尔大曲线运动
      又分个体,整体,混合随机运动
 

    5。
各种特效,包括粒子系统。我想在特效上应该很漂亮。

 

    6 。各种宝物,现在的实现状态是,爆炸产生或碰撞,向下漂浮,然后消失。

 

    7 。关卡背景 景物不止一层。是多层。这就需要为每一个景物,设置一个层次值。(哪一种游戏都跑不了)

 

    8 。各种需要实现的特效,包括:

      8。1  小球撞击墙壁

      8。2 小球撞击砖块爆炸

      8。3 砖块的各种特效

      8。4 小球飞行的各种特效

      8。5 背景随机的动画特效

 

     更多的特性现在也许还没有玩到,持续添加中。。。

 

  设计策划上,会用到的方式


   1.  尽可能多的属性由脚本文件( XML 文件)来实现

   2.  尽可能的实现对象模块化,插件化。

   3.  资源处理上做到脚本化。这是肯定的了,这么多物品,没有脚本管理,那就是灾难。


         明天继续,,,,,

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# re: 把机械手装上。。。 世纪弹珠球(第一天 续)  回复  更多评论   

2007-06-28 16:03 by AIBPXTSHMF
快快写啊,期待ing

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