通关旅

softgamer的痕迹
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07 2008 档案

     摘要: 在这里不说类的概念了,大家都清楚,只是说说关于类的注意事项
1.类的数据成员不能在类体中声明时初始化,而害死要用类的构造函数初始化,或者用set 函数赋值
2.析构函数能不能被重载?不能,因为析构函数不能带参数,所以不能重载
3.外部访问private类成员只能用public类接口通过public成员函数访问。尽量使所有类的成员保持private  阅读全文

posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 阅读(233) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在游戏的设计中,常用到随机数的概念,如飞行轨迹, 敌人的多少与出现的位置等等。常常我们总是调用rand()函数,它的原型在
中,比如为了生成0-10之间的整数,通常采用求模符(%)和rand()函数  阅读全文

posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 阅读(321) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 我不想在这里讲整个关于C++中的多态性机制,因为我自己描述完后,90%会误人子弟,其实那些资料你可以在网
上搜索到一大堆。 我只想着重讲一下我对于多态性中的动态多态性的一些使用总结。
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posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 阅读(380) | 评论 (0)  编辑 |