(转)glut函数详解(3)--重叠层API

void glutEstablishOverlay(void);

创建当前窗口的重叠层,该重叠层的显示模式由初始显示模式决定,应在调用glutEstablishOverlay之前调用,glutInitDisplayMode函数来设置初始的显示模式. 实现重叠层需要硬件的支持,并不是所有的系统都提供该支持,如果系统不支持重叠层,那么对glutEstablishOverlay函数的调用就会引起运行错误,GLUT将终止程序的运行.可以调用glutLayerGet(GLUT_OVERPLAY_POSSIBLE)来判断系统是否支持在当前窗口中当前的显示模式下创建重叠层.

//*****************************************************************************************

void glutRemoveOverlay(void);

删除当前层的重叠层

//*****************************************************************************************
void glutUseLayer(GLenum layer);

改变当前窗口的使用层
参数:layer:指定窗口的使用层,为
GLUT_NORMAL:使用正常的颜色层
GLUT_OVERLAY:使用重叠层

 //****************************************************************************************

void glutPostOverlayRedisplay(void);

标记当前窗口的重叠层需要重绘

//****************************************************************************************
void glutPostWindowOverlayRedisplay(int win);

标记指定窗口的重叠层需要重绘
参数:win:需要重绘的窗口的重叠层的标识符

 //***************************************************************************************

void glutShowOverlay(void);

显示当前窗口的重叠层

void glutHideOverlay(void);

隐藏当前窗口的重叠层

这两条语句即时执行.注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视.当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视.

posted on 2009-03-03 15:27 小虫虫 阅读(503) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: OpenGL


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