基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL)

我自己的毕业设计的1.0版本. 采用四叉树LOD算法实现地形渲染.已经传至共享邮箱里,希望对学3D的朋友有帮助

posted on 2010-10-07 23:26 小虫虫 阅读(1310) 评论(4)  编辑 收藏 引用

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# re: 基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL) 2011-04-20 10:33 gby

学习学习一下   回复  更多评论   

# re: 基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL)[未登录] 2011-09-02 15:27 a

???????????????????  回复  更多评论   

# re: 基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL) 2012-06-17 18:01 代码查重

您是抄的吗?   回复  更多评论   

# re: 基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL) 2012-07-12 00:12 小虫虫

@代码查重
想抄来着,不过后来发现,网上流传的论文都是只有文章没有代码的,老外的有代码但是写的太庞大,没力分析,所以就自己写了。  回复  更多评论   


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