C++ Programmer's Cookbook

{C++ 基础} {C++ 高级} {C#界面,C++核心算法} {设计模式} {C#基础}

模式设计c#--结构型--proxy

名称 Proxy
结构 o_proxy.bmp
意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性
  • 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式。下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况:
    1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (A m b a s s a d o r )。
    2 )虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的I m a g e P r o x y 就是这样一种代理的例子。
    3) 保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。例如,在C h o i c e s 操作系统[ C I R M 9 3 ]中K e m e l P r o x i e s 为操作系统对象提供 了访问保护。
    4 )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:
  • 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为S m a r tP o i n t e r s[ E d e 9 2 ] )。
  • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
  • 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

Code Example
namespace Proxy_DesignPattern
{
    
using System;
    
using System.Threading;

    
/// <summary>
    
///    Summary description for Client.
    
/// </summary>

    abstract class CommonSubject 
    
{
        
abstract public void Request();        
    }


    
class ActualSubject : CommonSubject
    
{
        
public ActualSubject()
        
{
            
// Assume constructor here does some operation that takes quite a
            
// while - hence the need for a proxy - to delay incurring this 
            
// delay until (and if) the actual subject is needed
            Console.WriteLine("Starting to construct ActualSubject");        
            Thread.Sleep(
1000); // represents lots of processing! 
            Console.WriteLine("Finished constructing ActualSubject");
        }

            
            
override public void Request()
        
{
            Console.WriteLine(
"Executing request in ActualSubject");
        }

    }


    
class Proxy : CommonSubject
    
{
        ActualSubject actualSubject;

        
override public void Request()
        
{
            
if (actualSubject == null)
                actualSubject 
= new ActualSubject();
            actualSubject.Request();
        }
    
        
    }

    
    
public class Client
    
{
        
public static int Main(string[] args)
        
{
            Proxy p 
= new Proxy();

            
// Perform actions here
            
// . . . 

            
if (1==1)        // at some later point, based on a condition, 
                p.Request();// we determine if we need to use subject
                                
            
return 0;
        }

    }

}


// Proxy pattern -- Real World example  


using System;

namespace DoFactory.GangOfFour.Proxy.RealWorld
{
  
  
// Mainapp test application 

  
class MainApp
  
{
    
static void Main()
    
{
      
// Create math proxy 
      MathProxy p = new MathProxy();

      
// Do the math 
      Console.WriteLine("4 + 2 = " + p.Add(42));
      Console.WriteLine(
"4 - 2 = " + p.Sub(42));
      Console.WriteLine(
"4 * 2 = " + p.Mul(42));
      Console.WriteLine(
"4 / 2 = " + p.Div(42));

      
// Wait for user 
      Console.Read();
    }

  }


  
// "Subject" 

  
public interface IMath
  
{
    
double Add(double x, double y);
    
double Sub(double x, double y);
    
double Mul(double x, double y);
    
double Div(double x, double y);
  }


  
// "RealSubject" 

  
class Math : IMath
  
{
    
public double Add(double x, double y){return x + y;}
    
public double Sub(double x, double y){return x - y;}
    
public double Mul(double x, double y){return x * y;}
    
public double Div(double x, double y){return x / y;}
  }


  
// "Proxy Object" 

  
class MathProxy : IMath
  
{
    Math math;

    
public MathProxy()
    
{
      math 
= new Math();
    }


    
public double Add(double x, double y)
    

      
return math.Add(x,y); 
    }

    
public double Sub(double x, double y)
    

      
return math.Sub(x,y); 
    }

    
public double Mul(double x, double y)
    

      
return math.Mul(x,y); 
    }

    
public double Div(double x, double y)
    

      
return math.Div(x,y); 
    }

  }

}

 

posted on 2006-01-03 15:51 梦在天涯 阅读(908) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: Design pattern

评论

# re: 模式设计c#--结构型--proxy 2006-04-24 16:05 梦在天涯

好像和装饰(Decorator)模式差不多啊?

到底有什么不同啊?  回复  更多评论   

# re: 模式设计c#--结构型--proxy 2006-04-24 16:05 梦在天涯

我想Proxy与Adapter还是有区别的。因为Proxy中的代理和被代理对象是“同根生”,这样才可以代理。Adapter中的Adapter与Adaptee不用“同根生”。我把Proxy称作“票贩子的模式”,而Adapter是“倒卖外汇的模式”。票贩子贩的是票,在贩卖的过程中,票没有变化,只是被代理了。而Adapter模式中,外汇可能由人民币变做了美元,东西变了(呵呵,换汤不换药,都是钞票)。  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


公告

EMail:itech001#126.com

导航

统计

  • 随笔 - 461
  • 文章 - 4
  • 评论 - 746
  • 引用 - 0

常用链接

随笔分类

随笔档案

收藏夹

Blogs

c#(csharp)

C++(cpp)

Enlish

Forums(bbs)

My self

Often go

Useful Webs

Xml/Uml/html

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 1784869
  • 排名 - 5

最新评论

阅读排行榜