C++ Programmer's Cookbook

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destructor/unsafe(c#)

不能对结构使用析构函数。只能对类使用析构函数。

一个类只能有一个析构函数。

无法继承或重载析构函数。

无法调用析构函数。它们是被自动调用的。

析构函数既没有修饰符,也没有参数。例如,下面是类 MyClass 的析构函数的声明:

~ MyClass() 
{
   // Cleanup statements.
}

该析构函数隐式地对对象的基类调用 Object.Finalize 方法。这样,前面的析构函数代码被隐式地转换为:

protected override void Finalize()
{
   try
   {
      // Cleanup statements.
   }
   finally
   {
      base.Finalize();
   }
}

这意味着对继承链中的所有实例递归地(从派生相近程度最大的到派生相近程度最小的)调用 Finalize 方法。

程序员无法控制何时调用析构函数,因为这由垃圾回收器决定的。垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象。它认为这些对象符合销毁条件并回收这些对象占用的内存。程序退出时也会调用析构函数。

可以通过调用 GC.Collect 方法强制进行垃圾回收,但大多数情况下应避免这样做,因为这样会导致出现性能问题。

使用析构函数释放资源

一般来说,您不必像使用 C++ 时那样关注内存管理。这是因为 .NET Framework 垃圾回收器会隐式地管理对象的内存分配和释放。但是,当应用程序封装窗口、文件和网络连接这类非托管资源时,应当使用析构函数释放这些资源。当对象符合销毁条件时,垃圾回收器会运行对象的 Finalize 方法。

资源的显式释放

如果您的应用程序在使用昂贵的外部资源,则还建议您提供一种在垃圾回收器释放对象前显式地释放资源的方式。可通过实现 Dispose 方法(来自 IDisposable 接口)来完成这一点,该方法为对象执行必要的清理。这样可大大提高应用程序的性能。即使有这种对资源的显式控制,析构函数也是一种保护措施,可用来在对 Dispose 方法的调用失败时清理资源。

有关清理资源的更多详细信息,请参见下列主题:

请参见

“垃圾回收”编程要旨 | 8.13 using 语句 | 构造函数和析构函数


--------------------------------------------------

unsafe

unsafe 关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

可以在类型或成员的声明中使用 unsafe 修饰符。因此,类型或成员的整个正文范围均被视为不安全上下文。例如,以下是用 unsafe 修饰符声明的方法:

unsafe static void FastCopy ( byte[] src, byte[] dst, int count )
{
   // unsafe context: can use pointers here
}

不安全上下文的范围从参数列表扩展到方法的结尾,因此指针在以下参数列表中也可以使用:

unsafe static void FastCopy ( byte* ps, byte* pd, int count ) {...}

还可以使用不安全块从而能够使用该块内的不安全代码。例如:

unsafe 
{
   // unsafe context: can use pointers here
}

若要编译不安全代码,必须指定 /unsafe 编译器选项。无法通过公共语言运行库验证不安全代码。

示例

// cs_unsafe_keyword.cs
// compile with: /unsafe
using System;
class UnsafeTest 
{
   // unsafe method: takes pointer to int:
   unsafe static void SquarePtrParam (int* p) 
   {
      *p *= *p;
   }
   unsafe public static void Main() 
   {
      int i = 5;
      // unsafe method: uses address-of operator (&)
      SquarePtrParam (&i);
      Console.WriteLine (i);
   }
}

输出

25

posted on 2005-11-21 17:44 梦在天涯 阅读(864) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C#/.NET


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