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SALVIA 0.2.5 发布!

项目主页: http://code.google.com/p/softart/

更新列表如下:


0.2.2 - 0.2.5 (Feb 24, 2012)

  • 版本名称发生变化,从原先的Milestone X fix Y的命名方式正式更新为与主版本相同的版本号序列。
  • 取消了对DirectX的强制依赖。
  • 添加了对Visual C++ Express的支持
  • Pixel Shader 进一步增强:
          1. 提供了对分支语句 if 的支持  
          2. 支持 for, while, do-while 循环
          3. 添加了新的内建函数:ddx ddy dot cross sqrt
          4. 添加了纹理取样函数tex2D的原型
  • 对Rasterizer进行了进一步的优化
  • 修正了以下问题:
          1. 在x86上执行vertex shader时可能会Crash的问题
          2. 不能再build配置文件中指定CMake路径的问题
          3. 一些表达式调用时报告函数重载错误的问题
posted on 2012-02-24 16:56 空明流转 阅读(2468) 评论(1)  编辑 收藏 引用

评论

# re: 开源软件光栅化渲染器SALVIA 0.2.5发布:为Pixel Shader添加了分支与循环的支持 2014-04-03 10:02 往往
在建立扎实收入的过程当中实际上更多的对于建立在面对告知的层面和告知的对象的过程一定是对于自己内心所属的一种诉求得到的一种反映,这样的反映基本上反映出来自己的一个基本事实,那就是自己的被基本的支持力度建立起来的一个努力层面一定需要建立在某一种效果的层面考虑自己扎实的语言修辞的方式,一旦自己的内心被某一种外在和内在的氛围影响自己扎实收入的一个触动的时候,那么赶紧放弃,不要给自己带上任何一种不必要的负担,扎实的收入语言的方式不是一种等待,而需要的是一种实际的正确的沟通导向带来的结果。  回复  更多评论
  


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