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1. re: 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
@女巫
两个就没办法表现层次了。
--空明流转
2. re: 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
这个问题还可以再精简,做成两个骨骼。我在OpenGL时遇到这样类似的问题。
--女巫
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实作的一个Property Class(1) -------- 使用示例
该类可用于支持游戏中的编辑器等需要使用变量名称字符串访问变量的功能。
使用示例如下:
//
PropertyUtility.cpp : Defines the entry point for the console application.
// TestBase 与 TestDerived 是使用该支持库实作的两个例程类。
#include
"
stdafx.h
"
#include
"
TestClass.h
"
#include
<
iostream
>
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR
*
argv[])
{
TestBase tb;
TestDerived td;
int
x;
int
y
=
5
;
//
测试基本存取
//
tb.Set(_T("testint3"), y);
//
warning:can't find property
//
tb.Set(_T("testint"), float(y));
//
assert: type-error
tb.Set(_T(
"
testint
"
), y);
//
"testint" = 5
tb.Get(_T(
"
testint
"
), x);
//
x = 5;
//
td.Set(_T("testint"), x);
//
assert:not initialize;
cout
<<
x
<<
endl;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2006-09-30 12:12
空明流转
阅读(514)
评论(3)
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#
re: 实作的一个Property Class(1) -------- 使用示例 2006-09-30 15:49
钱胜荣
怎么我不能运行啊,提示有错误啊!
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#
re: 实作的一个Property Class(1) -------- 使用示例 2006-09-30 17:31
空明流转
@钱胜荣
工程文件以及全部源代码在这里
http://blog.gameres.com/upload/sf_2006930134041.rar
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更多评论
#
re: 实作的一个Property Class(1) -------- 使用示例
2006-10-03 21:18
shaker
关注下 用我的方法也比较不错 楼主多交流啊
http://www.cppblog.com/shaker/archive/2006/10/03/13281.html
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