随笔 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2008年3月>
2425262728291
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 长期寻找对战略游戏感兴趣的合作伙伴。

常用链接

留言簿(21)

随笔分类

随笔档案

SDL相关网站

我的个人网页

我的小游戏

资源下载

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 485259
  • 排名 - 37

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

     摘要:
1.1:为了按钮做准备
1.2:为SurfaceClass设计基类
1.3:如何深度复制SDL_Surface ?  阅读全文
posted @ 2008-04-17 12:37 lf426 阅读(2229) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-04-15  阅读全文
posted @ 2008-04-15 21:29 lf426 阅读(2690) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-04-14   阅读全文
posted @ 2008-04-14 14:11 lf426 阅读(1134) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-05-12  阅读全文
posted @ 2008-04-14 14:03 lf426 阅读(2297) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-05-12  阅读全文
posted @ 2008-04-14 13:24 lf426 阅读(1482) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-05-12  阅读全文
posted @ 2008-04-14 13:23 lf426 阅读(2518) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 结论是:如果成员数据使用(新)对象,则必须定义这个对象所属类的复制构造函数;如果使用的是对象引用或者指针,则一定只能用已经存在并且会在B对象整个生命周期内都存在的A对象来构造这个B对象。  阅读全文
posted @ 2008-04-14 12:36 lf426 阅读(496) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 所以,结论是,如果A类构造具有堆操作,有可能把A类作为B类的成员数据,B类又有可能通过成员初始化列表构造A对象,请一定别忘记手写复制构造函数。  阅读全文
posted @ 2008-04-14 11:50 lf426 阅读(518) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 几乎在大部分时候,我们是不需要显式的调用析构函数的。显式的调用析构函数是一件非常危险的事情,因为如果系统会调用析构函数,无论我们自己是否已经调用过,仍然会再次调用。换句话说,我们自己所谓的显式调用析构函数,实际上只是调用了一个成员函数,并没有真正意义上的让对象“析构”。  阅读全文
posted @ 2008-04-12 14:29 lf426 阅读(2455) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 这个问题无数人在问,但是很遗憾,没有人给出完整的解释和完美的解决方案。其实我也只有一台电脑,而且装了VC了,这个问题必须要台没有装这类软件的电脑才容易去分析。感谢那些为了测试我小程序的朋友,是你们一次次在如此恶劣的网络速度下收取我一次次修改的dll包和部署文件,才让这个问题的完美解决方案浮出水面。这里就把我的经验给大家分享吧。  阅读全文
posted @ 2008-04-12 01:51 lf426 阅读(19279) | 评论 (19)编辑 收藏
仅列出标题
共10页: First 2 3 4 5 6 7 8 9 10