随笔 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2024年5月>
2829301234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930311
2345678

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 长期寻找对战略游戏感兴趣的合作伙伴。

常用链接

留言簿(21)

随笔分类

随笔档案

SDL相关网站

我的个人网页

我的小游戏

资源下载

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 485258
  • 排名 - 37

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

     摘要: 我们在win32平台下用VC写代码的时候,常常比较习惯VC给予的一些格式控制和代码补全功能,而这些功能都是可以在vim中实现的,并且,已经有前人为我们写好了插件脚本,我们只需要非常简单的设置,就可以迅速的构建出类似VC的C++编译环境。  阅读全文
posted @ 2008-05-27 17:29 lf426 阅读(4685) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
1、在Linux下,TTF_RenderUTF8_Blended 是可以正常渲染简体中文的。但是不知道为什么,Solid的渲染会报错,共享(动态链接)库的问题。
2、在Linux下,mid文件用SDL_mixer是打不开的。至少我的情况是这样,我装了ALSA的声卡驱动,不知道还需要做些什么才能放midi。
3、直接装了ALSA的驱动播放SDL_mixer是有噪音的。解决方法,也是打开Linux下软件混音(ESD)的方法如下...  阅读全文
posted @ 2008-05-12 01:55 lf426 阅读(3642) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 我们可以有两种方法能让具有普通函数指针(函数指针以及静态成员函数指针)的函数调用类的私有成员,一是友元函数,另外就是静态成员函数。而能够受到类私有保护的,只有静态成员函数。所以,我们可以通过静态成员函数调用一个对象数据的形式,实现对于创建多线程函数的封装。  阅读全文
posted @ 2008-04-28 14:24 lf426 阅读(2868) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
2.1:竞争条件(Race Conditions)
2.2:松开“死咬”的CPU
2.3:GUI线程与worker线程  阅读全文
posted @ 2008-04-28 12:47 lf426 阅读(6715) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
1.1:简单动画
1.2:动画函数在主程序中的调用
1.3:创建线程  阅读全文
posted @ 2008-04-26 21:06 lf426 阅读(3694) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 因为他们通常调用的是函数指针,但是在C++中,我们通常把函数绑定到了与其数据相关的类中,也就是说,我们在C++中很少用到“单身”的函数,成员函数可以被那些调用函数指针的函数调用吗?  阅读全文
posted @ 2008-04-26 12:39 lf426 阅读(3935) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
1:扩展库SDL_mixer
2:SDL_mixer的启动和退出,设计MixSoundClass的基类
3:音效类EffectSound
4:音乐类MusicSound
5:完整的源代码  阅读全文
posted @ 2008-04-20 11:59 lf426 阅读(5673) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: 源代码 last update: 2008-04-20  阅读全文
posted @ 2008-04-20 01:49 lf426 阅读(3304) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 有了按钮类,我们制作对话框就很轻松了……我们使用effectiveClick()方法,一次性的将接收事件,判断事件,显示按钮的不同状态集成性的完成了。  阅读全文
posted @ 2008-04-19 12:32 lf426 阅读(3720) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
2.1:设计框架与基类的接口
2.2:鼠标事件判断与有效点击
2.3:ButtonClass的源代码  阅读全文
posted @ 2008-04-19 12:18 lf426 阅读(3361) | 评论 (0)编辑 收藏
仅列出标题
共10页: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Last