随笔 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
<2010年6月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

常用链接

留言簿(8)

随笔分类

随笔档案

好友连接

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

posted @ 2010-01-08 20:50 陈昱(CY) 阅读(2031) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-10-24 13:36 陈昱(CY) 阅读(1378) | 评论 (2)编辑 收藏
posted @ 2009-10-17 22:50 陈昱(CY) 阅读(1335) | 评论 (3)编辑 收藏
posted @ 2009-10-12 23:38 陈昱(CY) 阅读(1605) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-09-15 23:30 陈昱(CY) 阅读(1738) | 评论 (4)编辑 收藏
posted @ 2009-08-03 22:29 陈昱(CY) 阅读(2216) | 评论 (9)编辑 收藏
posted @ 2009-08-01 22:16 陈昱(CY) 阅读(2279) | 评论 (9)编辑 收藏
     摘要: 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影(第一章),第一章仅仅完成了n维立方体的点的空间分布,还有线的两个端点索引方法。接下来的面上的点的索引方法,还有n维矩阵旋转公式还处于未知中,希望各位有兴趣的朋友一起探索,走到终章~~  阅读全文
posted @ 2009-07-31 21:32 陈昱(CY) 阅读(2055) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: 写这个程序的目的:第一主要是想熟练c++的模板;第二是重复发明车轮,也拥有自己的事件类了~~。  阅读全文
posted @ 2009-07-25 14:40 陈昱(CY) 阅读(1880) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。  阅读全文
posted @ 2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(3056) | 评论 (10)编辑 收藏
列出全部内容
共4页: 1 2 3 4