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re: 之前做的LOD动态地形 陈昱(CY) 2015-04-28 23:26
@kk
没错啊,直接在vs里面依据高度图重新计算顶点高度
文字果然好复杂。。。
re: 肖邦练习曲《离别》 陈昱(CY) 2012-08-15 23:32
多去钢琴有关的论坛交流~@溪流
re: 肖邦练习曲《离别》 陈昱(CY) 2012-08-12 17:03
钢琴年龄比编程还长好多的说~~@溪流
re: 利用已有的 bind 构造 ScopeExit 陈昱(CY) 2012-05-21 19:41
同样喜欢Boost的。看起来Boost的方案是弄了个局部对象,在对象析构函数执行了那段语句。loki是个functor,只能是传表达式
几何上吧?@陈梓瀚(vczh)
re: 函数图像(二) 陈昱(CY) 2011-08-12 00:13
膜拜大神
quote: “因此对任何类型的指针变量进行sizeof运算其结果就是4”

成员函数指针 不一定是4,详情见
http://www.goingware.com/tips/member-pointers.html
re: 暂时换换口味,重操旧业 陈昱(CY) 2011-07-10 00:04
哇,这回不是offline的了,我又可以请教了~~
强大啊,比我那个复杂多了,连像素都做出来,我那个还用着字符背景色。。。
re: 我也来个俄罗斯方块 陈昱(CY) 2011-06-01 00:12
最近在学汇编,还处于8086阶段,于是也跟风弄个俄罗斯,win7无法运行,编码用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下进行,用masm、link、debug,环境如此恶劣,坑爹啊!!!果断截止之~~~

这个俄罗斯旋转还差一点功能,目前是每次旋转时,都会重新放置到右上角上,这样就省了检查是否可旋转 以及 旋转后的当前方块位置。
我也来膜拜大神,难道以后要成水区了。。。。。。
re: 一道C++面试题的误区 陈昱(CY) 2011-05-07 01:03
查找的问题在一个无序的序列中,肯定要遍历一遍,所以优化上限是O(n),即2和3方案。2和3实际都是一遍,体现差距在每个元素操作的耗时,应该算细节的优化问题
.....不对,不用库函数,那要提高效率比较麻烦了,要自己实现memcpy......
先找到末尾,然后用memcpy,提高效率
re: 移居北京 陈昱(CY) 2011-04-12 13:08
难道要做一个替代之前自动生成5000首巴赫的软件
好像内置的都可以隐式转换,先弄个判断是否内置类型的模板,再对内置的类型直接判断类型大小就够了
策划永远都是马后炮的~~应该补充这个作为永远的教训
re: #pragma once与 #ifndef的区别 陈昱(CY) 2011-03-14 09:21
gcc好像也支持了?苹果的xcode支持
2008只知道用那个查看类图的功能,2010目前还不知道
re: 春节随想——人的标签 陈昱(CY) 2011-02-09 21:09
没有提到动漫和游戏?
re: 2009-2010小结(五)离职始末 陈昱(CY) 2011-01-27 12:44
支持,保持一颗年轻的心,保持好奇心,保持求知欲
沙发,Ambient Occlusion是用什么算的啊?
沙发,没有折射反射的快接近实时了
EditGaga~
re: 多点触摸的GUI? 陈昱(CY) 2010-12-25 13:19
回馈流程一个bool标识在鼠标上是没有问题的,但不能简单搬到多点触摸上。消息响应有问题的原因是 对象要记住的TouchID已经不存在了。鼠标位置是一直存在的,但是一个touch是有生命的。
太多的人在现实面前,为了生活,失去自己的兴趣,我好像快到失去的边缘了,要怎么回来啊
re: 多点触摸的GUI? 陈昱(CY) 2010-12-18 13:17
@陈梓瀚(vczh)
生米煮成熟饭了。。。。
re: 开发自己的IDE(十二) 陈昱(CY) 2010-12-05 17:56
继续膜拜
re: 编程思考(二) 陈昱(CY) 2010-10-28 21:37
都是牛人啊
re: 开发自己的IDE(一) 陈昱(CY) 2010-09-16 22:24
期待+围观
re: &quot;Inception&quot; 简评 陈昱(CY) 2010-09-06 19:55
我也认为是继Matrix后的第二部有深度的影片
还有内挂才是真正悲哀的~
ogl 2.0之后glTexImage2D好像没有这么限制,不过MIPMAP照样要2^n
re: 七律一首,咏程序员 陈昱(CY) 2010-08-19 19:48
大湿
re: 简单NPC和智能NPC 陈昱(CY) 2010-07-24 16:34
感觉 真三国无双 中的兵力处理也差不多这样,
视野看不见的地图上,按照兵力、士气比例,按时间消耗;视野看得见的地方,就变成带ai的npc,按一次次具体的攻击消耗算
re: [转] 工作到底是为了什么? 陈昱(CY) 2010-07-14 19:04
拜读了,好文
re: 关于造车轮 陈昱(CY) 2010-07-02 10:14
我在公司的代码还有造车轮。。。。
re: C++实用技巧(一) 陈昱(CY) 2010-06-24 17:50
哪本书说memset、memcpy之类的函数是C语言的,用了C++,就尽量不要用这些函数,除了用在2进制buffer上
re: 盖莫游戏引擎-GUI-小图 陈昱(CY) 2010-06-24 16:59
列表,表格等复杂控件,如何提供给开发者响应消息的接口是比较头疼的。。。
没有系统学过的话,物理还是比较复杂的。。。。
re: IGame骨骼动画成功导出 陈昱(CY) 2010-06-19 14:01
@Bill Hsu
不好意思,没有注意回复信息。。。

导出插件我是直接拿现成的IGame,自己没有怎么研究,你可以参考IGame导出的代码,max的sdk里面有的

qq 515018020
问题已经在这一篇解决http://www.cppblog.com/jedi-CY/archive/2010/06/19/118207.html
居然是RenderMonkey的相机导致
re: 全图灵团队开博 陈昱(CY) 2010-06-14 13:20
45度角围观
re: 盖莫游戏引擎之GUI计划 陈昱(CY) 2010-06-01 20:42
还有编辑器,放GUI编辑器的时候要放文章学习下~
好多牛人,我志愿加入围观组,并坚持45度角仰望围观,谢谢~~~
之前专门介绍他们的实时GI和mental ray比较有高清版就好了
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