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游戏编程
我也来个俄罗斯方块      摘要: 最近在学汇编,还处于8086阶段,于是也跟风弄个俄罗斯,win7无法运行,编码用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下进行,用masm、link、debug,环境如此恶劣,坑爹啊!!!果断截止之~~~

这个俄罗斯旋转还差一点功能,目前是每次旋转时,都会重新放置到右上角上,这样就省了检查是否可旋转 以及 旋转后的当前方块位置。  阅读全文
posted @ 2011-05-31 23:56 陈昱(CY) 阅读(2082) | 评论 (4)  编辑
多点触摸的GUI?
posted @ 2010-12-17 23:26 陈昱(CY) 阅读(2998) | 评论 (10)  编辑
终于成功导出蒙皮了
posted @ 2010-01-18 19:59 陈昱(CY) 阅读(2913) | 评论 (3)  编辑
IGame骨骼动画成功导出
posted @ 2010-01-16 21:10 陈昱(CY) 阅读(2439) | 评论 (8)  编辑
之前做的LOD动态地形      摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。  阅读全文
posted @ 2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(2986) | 评论 (10)  编辑