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2009年9月22日

Eclipse编写c++的开始
Eclipse是从学java开始的,想用它编写c++的原因有很多,一个是平台的问题,在window当然是vc了,
但是在linux上就要使用其他的ide,那么寻找一个通用的ide就很必要了,还有就是学习qt,虽然里面有
自带的ide但是感觉功能等还是不能满足自己,还有就是官方提供了Linux上的整合eclipse的插件
目的就是能让自己的程序在不同的平台上运行,现在准备在此学习ogre bullet openal等哪天可以写
个demo运行在不同的平台上,哎,暂时只是个人的想法。

posted @ 2009-09-22 20:57 御风 阅读(311) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2009年5月2日

关于Nxogre---BloodyMess

介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助
     由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了)

这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials

如果要问题您可以到:http://www.ogre3d.org/addonforums/ 寻找或提问

内容介绍:1.介绍
     2.取得BloodyMess
     3.设置你的IDE
     4.编译BloodyMess
     5.设置一个BloodyMess的应用程序
     
1.介绍:这一课你将知道哪里可找到BloodyMess也就是Nxogre,在你的电脑中如何编译和设置它
    虽然它很枯燥,但是和其他SDKs和库一样它是必要的,我相信它不会花你很多时间,让我们开始吧
    
2.取得BloodyMess: 为来下载最新版本的BloodyMess请到http://nxogre.org/releases/下载,当下载好后解压它
        比如我把它解压在(c:/dev/)
        
3.设置你的IDE:BloodyMess 是建立在物理引擎PhysX到基础上的,所以你必须下载PhysX SDK和PhysX SystemSoftware 
       在PhysX已经被nVidia 收购你可以在他的网站上找到下载,SDK包含一些NxOgre使用到的头文件和链接库文件还有
       PhysX的文档和工具,对于开发NxOgre和PhysX它是必不可少的。SystemSoftware 包含所有版本的PhysX 的运行时刻DDLs 
       只要是用到到NxOgre和PhysX 的都必须安装SystemSoftware但是不一定要安装SDK
       使用最新的nVidia显卡:SystemSoftware 可能已经安装到你的电脑上了,你可以在你的电脑找到AGEIA Technologies这个目录 
       
       下载sdk和SystemSoftware可以到http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html#downloads找到
       现在需要的东西都已经准备好,现就设置一下你的IDE,告诉它哪里可以找到以上这些东西设置VCTools → Options → Projects and Solutions → VC++ Directories
       选择 include files加入 我是解压到(c:/dev/)那么应该是
         c:/dev/BloodyMess/sdk
       选择library files添加
         c:/dev/BloodyMess/sdk
         
4.编译BloodyMess:当你是第一次下载BloodyMess并做好以上的设置,你就可以编译BloodyMess
         的Debug或Release看你需要了,如果想了解更多可以到http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials
         
         具体操作是到build文件夹的msvc你可以找到VC的工程文件,打开它,你就可以编译来
         (好像只有VC8.0和9.0的版本)
         打开后出现下面3个工程:
         NxOgre
         GLUTRenderSystem
         OGRE3DRenderSystem
         第1个是核心部分,另外两个是是针对专门的渲染系统的,GLUTRenderSystem是对纯OpenGL的
         OGRE3DRenderSystem是对ogre3d的
       
         下面就是选择编译的版本Debug和Release了
         一段很短的时间后,你将在sdk文件夹下面发现两个.lib和一个.dll文件
         如果你把所有的文件都编译了的话就会产生3个.lib和一个.dll文件
         Debug的.lib和.dll都会有_Debug,Release都没有
         还有就是不同的版本有可能有一些差别
         我的是1.5.3版本的,我把Debug和Release都编译后产生的.dll和.lib文件如下
         NxOgre.dll
         NxOgre.lib
         NxOgre_Debug.dll
         NxOgre_Debug.lib
         NxOgreGLUT.lib
         NxOgreGLUT_Debug.lib
         NxOgreOGRE3D.lib
         NxOgreOGRE3D_Debug.lib
         
5.设置一个BloodyMess的应用程序: 现在设置你的应用程序
      设置ogre
         对于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreOGRE3D_Debug.lib就好了(注意哦,运行的时候记得把.dll拷贝到运行目录哦)
         对于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreOGRE3D.lib 
      设置opengl   
         对于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreGLUT_Debug.lib就好了(注意哦,运行的时候记得把.dll拷贝到运行目录哦)
         对于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreGLUT.lib
              

posted @ 2009-05-02 08:43 御风 阅读(1892) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 

2009年5月1日

我的路

 从网络游戏到单机游戏,从《大话西游》到《仙剑奇侠传》,还有《幻想三国志》我都一直被深深的感动着,从大二开始我才真正接触游戏,才真正开始我的游戏之旅,虽然做不了最游戏的,但是我希望我能一直被感动着走下去,第1款让我感动的是《幻想三国志2》那解决给来我莫大的支持,大二我接触编程语言JAVA暑假我不停的努力最后却失败了,因为速度还有不了解,只是凭着那股热情,后来我在玩《仙剑奇侠传3》的时候接触来3D,我的游戏之旅真正开始来,我不停的在网络上搜索OPENGL我选择来它,一开始的学习我不停的碰壁,不停的苦恼,不停的困惑,后来,渐渐的我开始有来一些了解,从NeHe教程给了我莫大的帮助,我开始学习引擎,到现在也只是有了一些了解,现在我正朝着自己的目标前进,也许目标不一定实现但是理想总会在前方。我努力着

posted @ 2009-05-01 23:38 御风 阅读(202) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 
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