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  2019年10月29日
实现方式是生成了一个二叉树,设定了深度及随机阀值(到达则生成叶子),原理在nv的一个古老的例子: texturemask
posted @ 2019-10-29 16:20 flipcode 阅读(4) | 评论 (0)编辑 收藏
  2015年10月9日
突然想起以前喜欢玩的盟军敢死队,它的视野测试印象深刻,尝试试了下,感觉还行,留图:


动态图效果:
posted @ 2015-10-09 11:33 flipcode 阅读(161) | 评论 (1)编辑 收藏
u3d的arpg测试:

posted @ 2015-10-09 11:29 flipcode 阅读(113) | 评论 (0)编辑 收藏
横版2d测试, u3d作2d非常简单,没什么好说的,留图记念:

posted @ 2015-10-09 11:21 flipcode 阅读(54) | 评论 (0)编辑 收藏
以前dota测试留图:


war3资源:
posted @ 2015-10-09 11:18 flipcode 阅读(96) | 评论 (2)编辑 收藏
在使用unity3d后再去研究虚幻3引擎,感觉真的是不好用,胡搞了两个月,载图以留念:
posted @ 2015-10-09 10:44 flipcode 阅读(93) | 评论 (0)编辑 收藏
  2014年9月19日
见图



地表法线高光
posted @ 2014-09-19 17:24 flipcode 阅读(114) | 评论 (0)编辑 收藏
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