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由于想在游戏中(非mfc程序)调用一个dll用来监控游戏中一些数据变化,而这些数据可以触发式变动,所以想到用mfc来弄,
但网上查的
“非mfc程序调用mfc扩展dll”似乎有点麻烦,也没有什么成样的例子。
后来还是自己对比正常的mfc程序加载方式修改出来了,步骤如下:
1.  
exe工程要设置成Use Standard Windows Libraries或者Use MFC in a Shared DLL(因为我们不用mfc,所以设置成前者)
2. 
dll工程用vc向导创建mfc扩展dll
3. 在dll工程中拷贝相关的app,mainfrm和view以及doc框架(可以用vc向导创建一个正常mfc框架程序用来拷贝)
然后在dllmain的attach中加入如下语句即可:
//----------------------------------------
// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, 0, "", 1))
return 0;
// Register the doc templates we provide to the app
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
ENSURE(pApp != NULL);
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance();
//----------------------------------------
4. 如果是隐式调用的话,在exe中加入:
#define AFX_EXT_API  __declspec(dllexport)
#include "..\mfcdll\mfcdll.h"  // 这个是dll要导出的东西
这样就可以了

5.显式调用的话,用LoadLibrary先装载,再获取对应导出函数调用就应该也可以了(这个没试)

6.上述处理后只能显示,但按键接收还不行,因为消息循环没有地方调用。。。它原来是系统调用app->run(),在其中循环处理的。
如果直接在dll中调用app的run()的话,mainfrm的PreTranslateMessage就能收到按键消息了。但这样由于是主线程中调用app->run(),而run()中
是消息死循环,所会exe会没机会响应。。。所以解决办法是模拟app->run()写一个runoneframe()函数,然后每次刷新一下(或者创建新线程来刷新, 临时试了一下会crash,我没用这种办法,先不查了,不过理论上应该可以的)
这样就ok了(view中按键自己再处理吧,这里不提了)
posted on 2012-09-14 15:56 flipcode 阅读(1248) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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